tag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post6716427256519800942..comments2023-06-19T07:10:57.540-07:00Comments on Игры старого охотника: Итоги ноябряOld Huntsmanhttp://www.blogger.com/profile/11429266296439086619noreply@blogger.comBlogger97125tag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-34259902480555644522016-01-12T08:52:11.052-08:002016-01-12T08:52:11.052-08:00Можно на "ты".
Если персонаж сразу оказа...Можно на "ты".<br />Если персонаж сразу оказался в слишком невыгодном положении, можно просто начать игру заново. А на длинной дистанции удачи и неудачи выровняются статистически. TWM это же выживач расчитанный на много прохождений, там такой вариант вполне приемлим. Что касается ТВР то там я думаю хардкор может быть выше или ниже в зависимости от стиля игры и выбранных стартовых условий. Настроим, это всё дело техники.Old Huntsmanhttps://www.blogger.com/profile/11429266296439086619noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-1217531035902963632016-01-12T05:11:20.201-08:002016-01-12T05:11:20.201-08:00Насчёт веков не уверен, но если вы сделаете прорыв...Насчёт веков не уверен, но если вы сделаете прорыв в проработке особенностей или просто сделаете хорошую игру, то имя себе сделаете точно. Вы уже и так известны в некоторых кругах, как разработчик Валета Плетей.<br />Я, как противник рандома где он не нужен, очень боюсь за проработку раздатчика особенностей. Нужно ведь понимать, что жизнеспособность персонажей будет очень сильно варьироваться в зависимости от целей каждого персонажа. Рандом может сделать игроку как благо, так и подгадить. Как пример могу предложить this war of mine. Во время моего первого прохождения рандом мне послал настолько зверских бандитов, что я не дожил до зимы. Во время второго же я получил лишь 3 нападения бомжей, которые отбил без труда. Я веду к тому, что игра может как сильно гадить, так и излишне помогать своими случайными событиями и встреченными персонажами. Это нужно, но тяжко сбалансировать.<br />Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/18354322931055683168noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-73444084681309386022016-01-12T03:01:08.791-08:002016-01-12T03:01:08.791-08:00Я не фанат шахмат вообще то, но надо понимать что ...Я не фанат шахмат вообще то, но надо понимать что даже там манчкинам понадобилось несколько веков чтобы поработать теорию досконально (хотел бы я чтобы в мои игры играли веками). А представь теперь себе если бы каждая фигура имела рандомный набор из десятков особенностей, ставилась в случайное место на поле и цели выигрыша были бы каждый раз свои?Old Huntsmanhttps://www.blogger.com/profile/11429266296439086619noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-23896285900830922202016-01-11T19:32:48.525-08:002016-01-11T19:32:48.525-08:00Шахматы настолько стары и заезжены, что партия меж...Шахматы настолько стары и заезжены, что партия между двумя гроссмейстерами может и не закончиться даже через 12 часов.<br />Есть вероятность того, что на любое решение будет найден идеальный ответ и станет просто не интересно иметь такую неуязвимость. Манчкины быстро найдут такие ответы.<br />Социальные нормы в ВР - расплывчатое понятие. Не забывайте что вы сами описывали отсутствие централизованного правоохранительного аппарата. Каждым сектором города, кроме Ватикана, заправляет определённый крупный или малый дом, а у каждого дома могут быть свои законы и правила поведения. На внешней границе города, за стенами, вообще законов как таковых и нет. Там просто всем наплевать. Проработка норм поведения для каждого сектора и для каждого персонажа будет бессмысленной. Рандом может ниспослать NPС такие статы, при которых жизнь в ВР будет для него несчастной и короткой из за различий его понятий о нормах и этих самых нормах в секторе пребывания. Делать заглушки для раздатчика особенностей будет не слишком честно, но логично для некоторых персонажей, которых создали в начале игры на соответствующей должности.<br />В общем это рождает проблему на проблеме и требует сооружения тех ещё завалов костылей для ограничения комбинаций норм.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/18354322931055683168noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-83657680656997999922016-01-11T17:25:36.040-08:002016-01-11T17:25:36.040-08:00Ну что тут сказать...
Про D&D затирать не надо...Ну что тут сказать...<br />Про D&D затирать не надо, благо я DMлю года этак с 98го по сю пору, с вящей регулярность. Пять редакций пережил и других систем тоже навидался. И скажу как на духу: переносить игромеханику TRPG в компьютерную игру - дело последнее. Конечно может получиться фоллаут (из GURPS) или Baldurs Gates (из AD&D 2-ed), а то и в вовсе какой-нибудь Shadowrun. Но при всей шедевральности этих произведений, тащили о ни не механикой. Механика настолок там выглядит как седло у коровы. А это ведь лучшие образцы. Сколько говна наклепали, пытаясь скрестить ежа с ужом - вообще без счёта. <br /><br />Теперь по существу:<br />1) Есть куча игр без рандома, которые очень даже интересны. Хоть шахматы возьми - чем больше у нас есть вариантов стратегии, тем меньше нужда в госпоже удачи.<br />2) Рандом рандому рознь. Одно дело когда ты кликаешь на атаку, а там уж повезёт - не повезёт. Ну и что тут от тебя зависит? Другое дело когда ситуация с которой ты имеешь дело каждый раз новая и непредсказуемая, но оказавшись в ней можно всё просчитать и проанализировать варианты. Тут уже интерес появляется. Иными словами, рандомизированы должны быть не последствия действий, а предпосылки которые даны для принятия решений.<br />Что касается социальных норм в бекграунде, то я очень долго с этим носился, в первой ренпаевской демке персонажей даже был такой механизм. Но сейчас думаю что не потяну, очень утяжеляет такая штука и без того непростую психику персонажей (Old Huntsmanhttps://www.blogger.com/profile/11429266296439086619noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-89016133206501613442016-01-11T15:30:33.506-08:002016-01-11T15:30:33.506-08:00@Old Huntsman: Охотник, рандом нужен, чтобы игра н...@Old Huntsman: Охотник, рандом нужен, чтобы игра не была предсказумеой. Когда одна и та же последовательность действий ВСЕГДА даёт один результат, это скучно. <br /><br />Параметры персонажа должны давать шифт/смещение шанса на событие. Т.е. допустим прохождение эвента требует происходит как Сила + Random(0..10) >= 15. Соответственно, у кого сила большая, будут проходить ивент всегда, кому-то может повезти, а кто-то никогда не сможет пройти его. См D&D по дополнительной инфе и английские настольные ролевые игры. Эту механику можно одолжить для игры.<br /><br />В плане психики, например, можно добавить персу параметр "безумия" (или "хаоса") который будет границы рандома для определённых ивентов расширять. <br /><br />А по поводу примера с голой истеричкой - может и расплакаться, а может и ограть чем-нибудь тяжёлым. А может выпендриться и сделать вид, что ей всё равно. <br /><br />Просто кроме психики и факторов есть рамки социальных норм, к которым персонаж привык, и они с их психологическими параметрами взаимодйствуют. Истеричная принцесса, истеричная амазонка, и истеричная абориганша будут себя в этой ситуации вести по разному.GrayRealmhttps://www.blogger.com/profile/17346083953802841634noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-80072726100319586612015-12-31T06:34:52.355-08:002015-12-31T06:34:52.355-08:00С наступающим ! А некоторых с новым годом :DС наступающим ! А некоторых с новым годом :DAnonymoushttps://www.blogger.com/profile/13497822118410459541noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-31007937926873144702015-12-31T06:30:25.945-08:002015-12-31T06:30:25.945-08:00У нас до НГ 30 минут осталось)У нас до НГ 30 минут осталось)Dr.Redhttps://www.blogger.com/profile/13220825740234192784noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-82813174475344928752015-12-31T04:59:48.330-08:002015-12-31T04:59:48.330-08:00У вас уже наступил? Поздравляю.У вас уже наступил? Поздравляю.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/18354322931055683168noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-49409256996556975372015-12-31T04:32:43.366-08:002015-12-31T04:32:43.366-08:00С Новым Годом!!!!С Новым Годом!!!!Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/02891172772363704305noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-85275906928632044362015-12-27T16:17:31.144-08:002015-12-27T16:17:31.144-08:00И на том спасибо.И на том спасибо.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/18354322931055683168noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-54415574560051761992015-12-27T14:55:02.227-08:002015-12-27T14:55:02.227-08:00К сожалению ничем кроме поздравлений и очередного ...К сожалению ничем кроме поздравлений и очередного отчёта.Old Huntsmanhttps://www.blogger.com/profile/11429266296439086619noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-9809171040907381602015-12-26T12:03:08.461-08:002015-12-26T12:03:08.461-08:00Можно было стандартным размером писать?Можно было стандартным размером писать?Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/18354322931055683168noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-55235100476402905282015-12-26T07:26:50.753-08:002015-12-26T07:26:50.753-08:00Старый Охотник, может порадуете нас чем нибудь к н...Старый Охотник, может порадуете нас чем нибудь к новому году?Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/18354322931055683168noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-29888320135098206242015-12-24T17:03:34.872-08:002015-12-24T17:03:34.872-08:00Будем править до последнего!Будем править до последнего!Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/18354322931055683168noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-89759456793594145732015-12-24T16:44:00.714-08:002015-12-24T16:44:00.714-08:00По хорошему да. А по факту, мы просто наделаем нов...По хорошему да. А по факту, мы просто наделаем новых ошибок )))Old Huntsmanhttps://www.blogger.com/profile/11429266296439086619noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-47873097848986812262015-12-24T07:39:18.352-08:002015-12-24T07:39:18.352-08:00Не смотря на то, что Валет был основным проектом в...Не смотря на то, что Валет был основным проектом в нём обнаружилась целая куча как геймплейных, так и ошибок в логике самого мира. Это нужно будет править ещё на самых ранних этапах разработки наполнения для ТВР.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/18354322931055683168noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-75849411645195499382015-12-24T07:22:03.280-08:002015-12-24T07:22:03.280-08:00Их не корректно сравнивать. Разные жанры. И разные...Их не корректно сравнивать. Разные жанры. И разные подходы. Крылья это всё таки проходной проект, предназначенный для обкатки движка и постановки работы в команде. А Валет был проектом основным и амбициозным, как и ТВР теперь.Old Huntsmanhttps://www.blogger.com/profile/11429266296439086619noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-31163024097773912942015-12-24T07:06:12.767-08:002015-12-24T07:06:12.767-08:00Даже не знаю... По-моему, Валет, при всей своей за...Даже не знаю... По-моему, Валет, при всей своей задроченности и зацикленности на стирании трусов, получился более интересным и атмосферным, чем Крылья. Само собой, что на мой вкус.4GunZhttps://www.blogger.com/profile/15864082558348725007noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-61837604948545516312015-12-23T13:42:55.009-08:002015-12-23T13:42:55.009-08:00Вот именно над этим я и ломаю голову последние пар...Вот именно над этим я и ломаю голову последние пару месяцев. Но думаю что должно сработать хорошо. Глубина же она не в поминутной бытовухе и стирании трусов, глубина она в плотности ярких событий раскрывающих персонажей и мир / на час игры.Old Huntsmanhttps://www.blogger.com/profile/11429266296439086619noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-30310129969811122392015-12-23T12:45:02.276-08:002015-12-23T12:45:02.276-08:00Верная мысль. Уровень проработки "помыться и ...Верная мысль. Уровень проработки "помыться и поесть каждый день" это весело, но надоедает через 2 декады, Валет - доказательство. Но не потеряете ли вы слишком много глубины при таких размахах времени на ход?Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/18354322931055683168noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-34824149015044950032015-12-23T12:20:07.170-08:002015-12-23T12:20:07.170-08:00Ну дней то десять, но ход - один. Чтобы была высок...Ну дней то десять, но ход - один. Чтобы была высокая абстракция и не было потребности вдаваться в то кто-когда сходил помыться или поесть.Old Huntsmanhttps://www.blogger.com/profile/11429266296439086619noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-89472446286525368592015-12-23T11:46:03.313-08:002015-12-23T11:46:03.313-08:00Вот. А я думал что будет декада как в Валете - 10 ...Вот. А я думал что будет декада как в Валете - 10 дней. Уже другое дело.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/18354322931055683168noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-37852067624211901722015-12-23T10:24:44.020-08:002015-12-23T10:24:44.020-08:00Надо просто понимать, что эта декада - один игрово...Надо просто понимать, что эта декада - один игровой ход. Представь себе Sengoku Rance. Примерно так это должно выглядеть по динамике.Old Huntsmanhttps://www.blogger.com/profile/11429266296439086619noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4024831422917131975.post-72996554225785309402015-12-23T06:45:19.928-08:002015-12-23T06:45:19.928-08:00Просто описание 1-2 события в декаду а дальше сами...Просто описание 1-2 события в декаду а дальше сами фонтазируйте на фон - не слишком хорошее. Нужны подробности. Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/18354322931055683168noreply@blogger.com