понедельник, 10 июня 2013 г.

Хвастаюсь

Моя игра "Субботняя пляска" взяла первое место на конкурсе "QSP Compo 2013: Лабиринты снов"

Призовые деньги уже пришли, хватит почти на год оплаты приличного интернета. Но это не значит что на развитие ВП уже можно не жертвовать ;)

пятница, 7 июня 2013 г.

Патч 0.311 (минорный)

Встречаем первый патч в линейке 0.3х

Всё традиционно, за исключением того что я решил сменить ifolder на яндекс-диск. Вроде удобнее и для меня и для вас.

Скачать:
MediaFire
Yandex

Патч устанавливается поверх игры версии 0.31, инструкции приложены к архиву с патчем.

Что нового?
- Исправлено несколько минорных багов;
- Добавлена закладка "Клиенты" в меню главного героя.  Нажав на герб нужного вам Великого Дома, вы сможете просмотреть требования всех знакомых вам потенциальных клиентов принадлежащих к этому Дому. Потом будет добавлена возможность просматривать вообще всех, всех с определенным уровнем требований, а так же всех чьим требованиям ваша рабыня уже удовлетворяет.

NB!! Традиционно помним, что после установки патча все ваши сохранения потеряются и игру надо будет начинать заново!

NB!!! К сожалению я забыл проставить номер последней версии, так что после патча будет всё равно отображаться 0.31. Это не страшно, работает как надо.

среда, 5 июня 2013 г.

Багрепорты на версию 0.3x

Баги актуальные для версии 0.32:
+ Циклится победа на арене (исправлено в версии 0.33);
+ Иногда после плохого урока некорректно отражается грех первого уровня  (исправлено в версии 0.33);
+ В большой комнате не подгружается её картинка с дизайном "уютный" (исправлено в версии 0.33);
+ Оргазм при активном сексе не является нарушением правила "не кончать" (исправлено в версии 0.33);

- В активном сексе иногда пропадают названия состояний;

? - Квартал змей осмотр помещения на осмотре лаборатории завис (не удалось воспроизвести);
? - Не работает форсирование правил даже при наличии нужных предметов (не удалось воспроизвести);


Баги актуальные для версии 0.311:
+ Версия отображается как 0.31 даже после патча 0.311 (исправлено в версии 0.32)
+ Баги при сохранении, девочек с пирофобией после наказания огнём не грузит (исправлено в версии 0.32);
+ Не отображается картинка вагинальных шариков при по покупке (исправлено в версии 0.32);
+ Дизайн интерьеров -> Темница -> Классическая и деревенская, нет картинок  (исправлено в версии 0.32);
+ Контракты берутся прямо из вкладки "Клиенты"  (исправлено в версии 0.32);
+ Картинка мытья выскакивает на вкладке "Клиенты"  (исправлено в версии 0.32);
+ Клиенты необоснованно отказываются от приобретения рабынь даже высокого качества  (исправлено в версии 0.32);

Баги актуальные для версии 0.31:
+ При одевании роскошного платья блокируются кнопки (исправлено в версии 0,32);
+ Не работает смена имени (исправлено в версии 0,32);
+ Не работает смена дизайна для будуара (исправлено в версии 0,32).

Что новенького в 0.31?

Итак, как и обещал, более полная информация по изменениям в версии 0.31

Больших, ключевых момента два:

Во-первых, я ввёл в общих чертах систему аренды помещений. Теперь вы начинаете игру в бесплатной лачуге в трущобах, которая не имеет ванной и кухни. Соответственно мыться или готовить еду вы там не сможете.
Аренда более приличного жилья осуществляется через риэлторское агентство, расположенное на торговой площади. На выбор доступно пять вариантов апартаментов различных по уровню престижа и расположению. В порядке возрастания престижа это квартиры в: квартале Отверженных, квартале Змеи, квартале Быка, Некрополисе и Белом Городе. Помимо престижа, апартаменты обладают различным метражом, но пока это не актуально. От расположения вашего дома зависит то, в каком районе вы будете оказываться выходя погулять в город.
Во всех арендуемых апартаментах есть по базе четыре комнаты: гостинная, спальня, ванная и кухня. За отдельную плату можно арендовать подземелье, будуар для рабыни и алхимическую лабораторию. Для каждой комнаты предусматривается отдельная модель оформления, которую можно по желанию менять через риэлторское агентство. Пока что, кроме цены и картинки дизайны помещений отличаются только категорией престижа. Комнаты эконом-класса не дают ничего, а комнаты премиум-класса дают бонус к суммарному престижу жилья.
Как работает престиж жилья? Каждый день сравнивается уровень вашего клейма и престиж вашего жилья. Если престиж больше, вы получите улучшение настроения. Если меньше - настроение упадет.
Аренда складских помещений пока отключена в виду своей бесполезности.
Для упрощения навигации, когда в в городе, можно нажать на иконку дома в нижнем правом углу чтобы мгновенно вернуться в свои апартаменты. В апартаменты Белого Города другого входа кроме этого "телепорта" не существует, даже не ищите.

Второе, не менее важное изменение, хотя и не добавляет нового контента, но кажется мне очень нужным. Я кардинально поменял систему ценообразования. Теперь, вместо оценки стоимости в искрах, рабыня оценивается по шестибальной шкале с буквенными обозначениями.
Правила назначения рейтинга. Для зачёта рейтинга необходимо набрать определенное количество баллов по трём суммарным показателям:
   * (СА) складывается из значений здоровья, ума, чувствительности, характера и темперамента  минус гордыня;
  * (СОН) сумма значений всех общих навыков;
  * (SEX) сумма значений всех сексуальных навыков;

Рейтинг F- (бросовый). Вы не сможете её продать.
Рейтинг D (эконом). Рекомендованная цена 500 искр. CA > 7, COH > 4, SEX 0. Требуется удовлетворительный уровень покорности.
Рейтинг C (стандарт). Рекомендованная цена 1000 искр.  CA > 11, COH > 9, SEX > 4.  Требуется хороший уровень покорности.
Рейтинг В (оптимальный). Рекомендованная цена 2500 искр. CA > 13, COH > 14, SEX > 11. Как минимум один навык, не важно общий или сексуальный, должен быть прокачан до максимума.
Рейтинг A (преимум). Рекомендованная цена 5000 искр. CA > 15, COH > 19, SEX > 14. Как минимум по одному сексуальному и общему навыку прокачанному до максимума.
Рейтинг S+ (экстра-преимум). Рекомендованная цена 10000 искр. CA > 17, COH > 29, SEX > 24. Минимум четыре навыка прокачанных по максимуму.

Дополнительные правила:
- общий рейтинг рабыни не может быть выше чем её красота. Т.е. рейтингом S+ может обладать только "королева красоты". Изуродованная рабыня никогда не поднимется выше рейтинга F-.
- рабыни со сломленной волей имеют рейтинг на единицу ниже
- рабыни находящиеся при смерти временно опускаются до рейтинга F-

Но это еще не всё, конечно. Какой бы рейтинг не имела ваша рабыня, это не значит что вы сразу продадите её по рекомендованной цене. Во-первых надо найти заказчиков. У заказчиков есть рейтинг ожидания. Если это например рейтинг С, то он будет готов заплатить 1000 искр. Если вы предложите рабыню с более низким рейтингом, клиент откажется. Рабыню с более высоким рейтингом он готов будет приобрести, но только по цене своего рейтинга ожидания. Т.е. например продавая такому клиенту рабыню с рейтингом S+ вы всё равно получите деньги из рассчёта 1000 искр.
Во-вторых, клиент не берет любую рабыню нужного ему рейтинга автоматически. У каждого клиента есть индивидуальные запросы. Чем выше рейтинг, тем выше могут быть запросы. Запросы делятся на стандартные и специфические.
Стандартные запросы это уровень развития того или иного атрибута, навыка или секс-навыка. Требуемый уровень развития кодируется словами: компетентность (2 уровень, пурпурный), профессионализм (3 уровень, голубой), экспертиза (4 уровень, маджента).  Специфические запросы, это например девственность, возраст, размер груди или ожирение. Они указываются отдельно. Запросы клиента одни и те же независимо от того воспитываете ли вы его рабыню по контракту или продаёте ему собственную. В текстовом описании запроса, для вашего удобства, ключевые моменты выделяются теперь цветом. Т.е. например если клиент ожидает 3й уровень навыка уборки, то в его цитате слово связанное с уборкой будет выделено синим цветом. Если требование цветом не промаркировано, то вы можете не обращать внимания - это всего лишь пожелание, а  не жесткое условие.
Чем выше рейтинг ожидания клиента, тем больше и разнообразнее будут его запросы к рабыне.

Когда вы идете продавать рабыню, причины отказа могут быть следующие:
- Недостаточный рейтинг
- Несоответствие ожиданиям клиента. При этом если несоответствие явное, например не тот возраст или слишком слабое здоровье, клиент отказывается автоматически. Если соотвествие неявное, например слишком низкий навык секретаря, то клиента можно обмануть и всё же заключить сделку. Но это ударит по вашим отношениям и репутации клейма.
- Рабыня просто не приглянулась. Тут механика следующая. У рабыни есть расчетный показатель шарма, который складывается из её стиля х2, экзотичности, уровня морали и репутации вашего клейма. Шарм падает если рабыня избалована, испытывает ангст, имеет синяки или шрамы, слишком худа или толста. Причем чем выше рейтинг ожидания клиента, тем выше шанс что он откажется от неопрятной рабыни.  Соответственно, что бы не нарываться на отказы клиентов, уделяйте время предпродажной подготовке. В дальнейшем шанс отказа будет так же зависеть от ваших отношений с клиентом и ваших собственных внешности, репутации и красноречия.
 
Если клиент всё таки готов сделать покупку, то есть три стратегии. Можно торговаться - если вам повезет, то цена будет чуть выше, но если не повезет, клиент может выбить себе скидку. Торговаться вы будете тем эффективнее, чем больше репутация вашего клейма.
Можно настаивать на стандартной цене, чтобы не рисковать. И третий вариант - дать клиенту скидку. В этом случае вы улучшите отношения.
Я так же ввёл опцию отмены сделки, для тех кто любит передумывать в последний момент.

На данный момент в игре всего 12 клиентов. 11 из них имеют рейтинг ожиданий D и только один (ростовщик) рейтинг C. В качестве временной меры, перерывы между покупками настроены так, что клиенты будут нуждаться в новых рабынях чаще (кроме ростовщика).

Продажа клеймлёных рабынь Фариду запрещена. Вместо этого введена опция продажи рабынь госпоже Ангелике в гильдии. Ангелика покупает рабынь без перерыва, имеет бесконечные деньги и низкий уровень запросов (всего три условия). При этом её уровень ожиданий подстраивается под рейтинг вашей рабыни. Так что ей можно продавать по честной цене всё вплоть до уровня S+.
Это мера временная, для нужд тестирования и пока в игре мало клиентуры. Так же на время теста вы начинаете игру с 10 тысячами искр. Так что смело арендуйте разные дома и экспериментируйте с интерьерами.

И еще маленькое изменение. Теперь деньги за аренду жилья и питание списываются не ежедневно, а раз в 10 дней. При этом приходит счёт с разблюдовкой.

ЗЫ: Тема для багрепортов воспоследует.

Встречаем новую нестабильную версию: 0.3х

Скачать можно традиционно:

MediaFire
IFiction

ЗЫ: Пояснения про новые фичи и изменения механики воспоследуют вскоре, равно как и тема для багрепортов. Пока просто качайте.

суббота, 1 июня 2013 г.

Шанс помочь мне с разработкой

   Итак друзья, я приступил к созданию системы аренды недвижимости в ВП. Соответственно под это дело нужны картинки. В принципе они у меня есть и я уже всё подобрал в первом приближении, однако не всё радует. Поэтому обращаюсь, может быть у вас выйдет лучше.

   Смоделировать необходимо шесть "домов" для нашего главного героя, в разных районах города. В каждом доме кроме трущобного должен быть набор из следующих помещений: гостиная/кабинет, спальня, будуар (женская спальня), ванная комната, кухня, алхимическая лаборатория/библиотека, комната пыток/карцер. То что идет через слешь это взаимозаменяемые вещи два в одном. При этом особое внимание должно быть уделено кабинету/гостинице, это тот кусок дома который мы видим чаще всего. Кроме того там выше всего требования к качеству картинки, так как а игре фигурирует её увеличенная версия (для фона основного домашнего меню).
   Да, если вы еще не поняли, под "смоделировать дом" имеется в виду просто подобрать все эти семь картинок. При этом хочется что бы у каждого дома был свой дух и картинки сочетались в некотором едином стиле. Это собственно то с чем у меня возникает проблема - разных картинок много, а вот собрать воедино по нужной тематике сложно.

   Дом в трущобах: для него, в отличие от остальных домов, нужна только одна картинка (гостинная/кабинет). Небольшое, обшарпанное, грязное и темное помещение где всё свалено в одну кучу - рабочий стол рядом с кроватью, может даже сортир тут же в углу.

    Дом в квартале отверженных: бедные но не обязательно тесные апартаменты в наиболее архаичном (например средневековом) стиле.

    Дом в квартале змеи: все помещения достаточно маленькие, так как там мало места - очень плотная урбанистическая застройка. Вид мебели может быть современным, однако электрических бытовых приборов стоит избегать.

   Дом в некрополисе: мрачные но при этом достаточно богатые и строгие помещения. Что-то такое готическое.

  Дом в квартале быка: богатые винтажные аппартаменты. Что-то в стиле стимпанка и викторианской англии возможно. Ощущение старинного особняка.

   Дом в белом городе: что-то вроде предыдущего варианта, только более роскошно. Большие, светлые помещения, яркая и светлая цветовая гамма. Золото, балдахины, гардины с кистями и т.п.

   Подбирая картинки помните о следующих соображениях: Вечный Рим это НЕ средневековый  город, но и не современный. Сюда могут завезти любые товары и мебель, даже из технологичных миров. Но при этом электричества, к примеру, в домах нету. В большинстве случаев место достаточно ограничено, поэтому помещения тяготеют к тому что бы быть плотно заставленными - никаких минималистичных дизайнерских решений. В Вечном Риме ценится основательность и роскошь. Промежутка практически нету: либо ты можешь позволить себе привозную мебель и тогда она высшего качества, либо возьмешь то что выбросили другие, либо используешь что-то сделанное прямо тут на коленке из подручных материалов.

   Теперь резюмируем. Что НАДО делать:
- присылать мне наборы по семь картинок, с описанными выше помещениями. Семь картинок в едином стиле на каждый тип дома. Я не обижусь если вы пришлете только один набор, для одного дома.  Главное что бы это были качественные, не слишком мелкие, красиво нарисованные картинки в едином стиле.

Что НЕ НАДО делать.
- Присылать мне кучу малу что бы я сам разобрался. Куча-мала у меня и так есть.
- Присылать ссылки в стиле "ей есть крутой сайт deviantart там можно найти всё что тебе надо". Я знаю что в интернете лежат картинки. И знаю где. Проблема в том что поиски это время и силы. Хотите мне помочь - освободите моё время и силы для других задач.
- Присылать отстой на который игрок не готов будет смотреть пол игры. Потому что пол игры всё будет реально происходить на фоне этих и им подобных задников.
- Присылать картинки на которых есть люди и что-то происходит. Мне нужен фон на всю игру а не оформление для одной сцены.

Игра "Субботняя пляска" (без эротики)

   Последнее время работать с ВП у меня не получалось, но зато я наваял маленькую и простую игрушку на конкурс "QSP Compo 2013". Результаты будут известны только к 15му числу но конкурсные игры уже опубликованы так что я просто положу это здесь.

   Вкратце - игра это обычный текстовый квест, без эротики. Действие происходит на Гаити в конце восьмидесятых годов прошлого века. Игра про черную магию вуду и всякие негритянские пляски с бубнами. Сам я не считаю её чем то выдающимся, но учитывая обычный средний уровень работ на этом ежегодном конкурсе, думаю у меня есть шанс побороться за призовое место. А приз там денежный, хоть и небольшой.

   Кстати в конкурсе участвует и одна эротическая игра другого автора - "Сладкие забавы". Я пока посмотрел только маленький кусочек, но по-моему штука не безынтересная. Думаю что в этом дневнике многим она будет интереснее чем моя работа. Так что тоже оставил ссылку.

   ЗЫ: И не ругайтесь. Я уже вернулся к работе над Валетом, думаю в течение месяца будет какая-нибудь обнова. Если попрет.

   ЗЫЫ: Ах да! Чуть не забыл. Игра не для AERO а для классического плеера. Не пытайтесь запустить её через плеер ВП - будет глючить.