Показаны сообщения с ярлыком Игромеханика. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Игромеханика. Показать все сообщения

пятница, 16 декабря 2016 г.

Анатомия и вариабельность персонажей

Что мы всё о грустном? Давайте об игре.
Я тешу тщетную надежду что можно будет около нового года порадовать вас первой версией раннего доступа, но к сожалению полноценные боевые и секс движки туда запхнуть мы точно не успеваем, ни при каких раскладах.
Для для ранней версии было решено сделать два примитивных костыльных движка - боевой и сексуальный. Ну боевой фактически готов и он действительно очень простой и явно временный - меня не устраивает такая урезанная функциональность.
А вот игромеханика секса получается настолько перспективной, что я подумываю о её введении в качестве основной, хотя конечно для нужной глубины приходится туда впихнуть много контента. Кстати не обольщайтесь, никакой порнографии. В этом движке нет ни то что картинок (хотя потенциально можно их добавить) но и даже детальных эротических описаний, только механика!
И разумеется, так как мы хотим чтобы в игре могли взаимодействовать самые разнообразные и фнатастические по анатомии партнёры, вопрос оцифровки всей этой анатомии стоит остро.

суббота, 1 октября 2016 г.

Итоги Сентября

Всем привет. Время инфы.
В этом месяце я очень четко осознал почему я, несмотря на достаточный опыт, не могу предвидеть сроки разработки игр. Дело в том, что непредвиденное время и силы уходят на создание, обкатку а затем замену к чертовой матери игромеханик. Если бы мы делали игру по изначальному диздоку, то она наверное уже была бы в приличной стадии. Но это был бы шлак. То что я делаю сейчас, на ТВР который планировался изначально игромеханически не походит совсем, просто потому что отработанные прототипы раз за разом меня не устраивали и механики перепиливались заново. И я просто не могу знать, без обкатки прототипа что выстрелит, а что окажется перегруженным и кривым. Не могу знать не появится ли новая интересная идея и не сменит ли её другая...
С точки зрения бизнеса делать игры так - просто нельзя. С любым бюджетом я бы просто прогорел и вылетел в трубу не успев выдать продукт. Но бюджета у меня нет, так что я могу позволить себе всё. Остаётся только надеяться, что постоянная смена механик и концепций действительно делают будущую игру более качественной и что я не топчусь на месте.

вторник, 12 июля 2016 г.

О персонажах ТВР и будущем блога

Предыдущий пост поднял целую бурю обсуждений. Спасибо всем кто поучаствовал. Хотя читая мои комментарии вы могли подумать что я встаю в очень жесткую и упрямую позицию (а вобщем-то я так и делаю), не надо думать что они меня раздражают. Напротив, отвечать на вопросы и соображения, разбирать критику вселенной ТВР очень полезно. Ведь бывают вопросы о которых я не задумывался, но даже если для них было готовое решение, разъяснения и дискуссии помогают понять и продумать различные тонкости. Каждое серьёзное обсуждение вселенной делает её более глубокой и живой. Так что ещё раз спасибо!

Выявилась правда другая проблема - блогпост что-то изрядно козлит ( В части обсуждений я потерял большие коментарии, кому то вообще не смог ответить. Это печально. Я думаю о том куда перенести представительство нашей творческой группы в интернете... Конечно это произойдёт не сразу, надо подобрать платформу. Бесплатных адекватных альтернатив блогспоту я не знаю, по-моему все разработчики эротических игр сидят тут. Будем думать. Кое какие-перспективы в общем то видны. Но если будут предложения - высказывайтесь.

четверг, 31 декабря 2015 г.

Новогодний отчёт

Ну вот уже 2016й шествует по стране. 15й выдался тяжелым и что-то мне подсказывает что в 16м тоже скучно не будет. Так что да прибудет с вами Сила, други мои.


пятница, 5 июня 2015 г.

Частые вопросы - собираем FAQ

Я сейчас работаю над руководством для релизной версии игры. Помимо прочего, там будет ЧаВо(FAQ). Вот что я пока набросал. Можете задать свои вопросы и если они будут достаточно актуальны я включу их в список:


понедельник, 1 июня 2015 г.

Про механику АТ

Пока в третий раз переделывается большой патч...

Те кто давно следят за моими играми, наверное успели заметить что "мои фкусы специфичны - вам не понять". Не в том смысле что набор фетишей необычный, а в том что в моих играх НИХРЕНА НЕПОНЯТНО так как игромеханика скрыта и информации у игрока очень мало, можно только догадываться что происходит.
 Крылья в этом смысле не исключение. Туманных моментов там до фига и больше и вряд ли я смогу это всё пофиксить должным образом. Но приоткрою кое что хотя бы в блоге.

Многие сталкиваются с проблемой как прокачать свою армию тьмы. Я сам когда делал тестовый прогон не смог поднять её силу выше "самоубийства" )))
Хотя я знаю как.

1) Армия должна быть большой. Тут всё просто. В начале у нас есть 1 гоблин. Гоблины размножаются прибавляя 1 к численности на каждом новом драконе. Учитывая что штурм идёт на 13м драконе, мы будем иметь хотя бы 12ю численность. Каждый отосланный в АТ юнит увеличивает численность АТ на 1 независимо от своего типа.
2) В армии должны быть большие ребята. Сейчас с этим сложнее всего, так как качественно обрюхатить великаншу чтобы получить мощных тварей можно только с коварством 3+. В следующем патче будет добавлено заклинание "осеменитель" позволяющее до следующего сна качественно осеменить кого угодно. С некоторой выдумкой можно будет добиться этого даже не имея коварства вовсе (через ведьму).
3) Армия должна быть разнообразной. Тут так. Каждый тип элитного отродья даёт +1 к разнообразию независимо от своего количества. Каждый тип обычного отродья даёт +1 к разнообразию при условии, что существ такого типа в армии не менее 50% от самого распространённого типа. Например, если в армии 12 гоблинов, 6 ящериков и 3 кобольда, то бонус к разнообразию будет +1. За ящериков, которых ровно 50% от количества гоблинов. Кобольдов слишком мало чтобы дать разнообразие.
4) Армия должна быть снаряжена. Чем больше армия (по параметру численности), тем больше нужно денег на её снаряжение. Каждый ушедший на покой дракон сдаёт свои сокровища на нужды армии. Постарайтесь не продавать сокровища без необходимости и крафтить новые из сырых материалов типа золота и самоцветов - так стоимость ваших сокровищ будет выше. Последний дракон не сдаёт деньги Армии. Так что постарайтесь набить нужную сумму ДО 13го уровня.

пятница, 4 апреля 2014 г.

Думы о броне

Я набросал первый скрипт который способен пробивать произвольную прочность брони произвольным оружием, с учетом прочности материалов и затем наносить повреждения телу.

Сейчас сижу думаю о конкретике по двум сходным направлениям: зоны повреждения на теле и их прикрытие кусками доспеха. Базис такой:

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Боёвка - первое приближение

По итогам наших обсуждений и собственных тяжких раздумий, решил пожертвовать частью хотелок. Постараюсь воплотить боевку на основе следующей концепции:

пятница, 28 марта 2014 г.

Обсудим перспективы боёвки

Я сейчас застрял на разработке боевой системы для новой игры. Общая концепция у меня была но она сейчас разваливается, чего то не хватает. Возможно обсуждение вопроса поможет мне собраться с мыслями.
Итак чего я хочу от боевой системы:

понедельник, 17 марта 2014 г.

Модель реакций персонажа ТВР

Как я уже писал ранее, закончив работу над Валетом Плетей, я приступил к разработке нового большого проекта. Так как проект большой, подходить я к нему буду очень медленно, осторожно и издалека.
Первый этап - освоение движка RenPy на базовом уровне.
Далее я планирую сделать на нём несколько тестовых модулей, которые не будут играми, а просто позволят обкатать отдельные аспекты игры, такие как создание персонажа, ИИ, систему перемещения по Туманам, боевой движок и т.п.

Встречайте первую пробу пера: "Модуль поведенческих реакций".
!! Ещё раз подчеркну. Это не игра и даже не демка. Это никогда не станет игрой. Там нету сцен секса или какого-либо геймплея. Так что скачивать её имеет смысл только тем кто хочет погонять модуль, попытаться разобраться в нём и обсудить со мной его работу.

Пак для Win/Linux/OSX:
ЯндексДиск
MediaFire

Приложение Андроид:
ЯндексДиск
MediaFire

!!! Я проверял только сборку под windows. Не знаю будет ли работать пингвин и макось. А особенно я сомневаюсь в ондроеде, потому что не уверен что всё сделал правильно и android-девайса для тестирования у меня нет. Так что огромная просьба тех у кого есть попробовать запустить версию под андроид и сказать что-как.
Для андроида вам вероятно придётся найти и скачать приложение RenPy которым вы будете запускать программу. Пак для дескотопов содержит уже готовую к запуску программу, ничего дополнительно к ней качать не надо. Просто запустите исполняемый файл.

Ниже многабукаф про то что же это за программа:

понедельник, 13 января 2014 г.

Что нового в 0,51?

Итак у нас появилось несколько ключевых вещей для игрового процесса.
Перво наперво оформилась цель игры. Квест "хочу стать патрицием" теперь можно завершить, если вы играете одним из персонажей в "сюжетном режиме". Чтобы завершить этот квест надо продать рабыню кому то из глав Домов или Папе Римскому, после чего пропустить день. Вам будет выдано сообщение о количестве потраченных на достижение цели дней и средняя оценка вашего успеха. Оценка успеха зависит от среднего значения настроения вашего героя на протяжении всей игры. После экрана с оценкой будет предложено либо завершить игру, либо продолжить в "песочнице".
На форуме можно взять специальные квесты на получение волшебных предметов.
Если вы живёте НЕ в трущбах и у вас нет ассистентки, то в трущобах можно встретить специального персонажа.
По ходу воспитания рабыни могут происходить случайные события. Если она в плохом настроении и темперамент превышает покорность, рабыня будет пытаться сбегать или даже нападать на вас ночью с ножом. Эта вероятность тем выше чем ниже харизма вашего героя. Если есть ассистентка она снижает вероятность побга за счёт своих интеллекта и преданности. Если ей приказано надзирать за рабыней, то к этому добавляются её характер и гладиаторская подготовка. Совсем отчаявшаяся воспитуемая может совершить самоубийство.
Добавлена интерактивная справка при которая выводится при нажатии на интересующий вас параметр. Это работает только дома и не для всех параметров (но для большинства). Если вы нажмёте на оценку ранга рабыни, вам будет выдано сообщение о том чего ей не хватает до повышения ранга. Ассистентка даёт некоторые советы на своём экране статистики.
Добавлены три криостатических камеры для аренды в техносфере. В техносфере же добавлен инфомационный терминал, который рассказывает про ауру.
Ваш ранг клейма будет расти при продаже рабынь в большей степени если они по рангу не ниже вашего клейма. В большинстве случаев (при продаже на аукционе или конечному покупателю) продажа рабыни которая подготовлена хуже чем ваш ранг клейма, ранг клейма расти не будет.

В общем и целом, в версии 0.51 реализовано всё что я планирую на текущий момент в Валете Плетей. Будут ещё маленькие добавления по справочным материалом и может какие-то пропущенные по невнимательности пункты. Далее работа будет вестись только над багами, балансом механики и возможно дизайном.
Так что давайте попытаемся отнестись к тестированию наиболее ударно. Помимо информации о багах, мне пригодится информация о том где я что забыл вставить или где криво вылезают менюшки и т.п.

После отладки и минорных доработок, я выпущу на основе это версии релизную. Конечно до тех пор хотелось бы решить и технические проблемы с крашами и тормозами, но очевидно проект по допиливанию QSP плеера загнулся (((

суббота, 4 января 2014 г.

воскресенье, 29 декабря 2013 г.

Что нового в 0,5 и какие планы?

Игра всё ближе подходит к тому состоянию когда я смогу счесть её удовлетворительно готовой, чтобы перейти к новым проектам. Работы осталось ещё немало, но финишная прямая уже виднеется.


суббота, 26 октября 2013 г.

Новые фичи 0.38 и планы развития

Баги некоторые поправлены, но пока не все. Менее критичные вещи буду делать к 0.4

В терминах игромеханики добавилось не много, но вещи всё-таки довольно важные с точки зрения экономики и геймплея.

понедельник, 7 октября 2013 г.

пятница, 6 сентября 2013 г.

Игромеханика боя и зелий

Итак, у нас явно назрела необходимость в дополнительных пояснениях по игромеханики. Запасайтесь терпением, букв будет много.

вторник, 23 июля 2013 г.

Версия 0.35 - много нового

Встречаем новую нестабильную версию. Внимание! Ваши старые сохранения не будут с ней совместимы, игру надо начинать заново. Нестабильная версия предназначена для активного тестирования, выявления багов и недочётов:

MediaFire
ЯндексДиск

Помимо исправления багов, в версии 0.35 введены следующие изменения:
- Для оптимизации быстродействия удалена возможность смены скинов ассистентки;
- Для упрощения тестирования вы начинаете с рабыней которую можно назначить ассистенткой, 1000 искр и уже снятыми апартаментами в Квартале Змеи;
- Введена полная линейка бытовой магии героя;
- Можно употреблять алкоголь в "Бедре девственницы", открылась Техносфера;
- Введено оплодотворение и беременность;
- Можно арендовать стасис-капсулу и хранить в ней одну рабыню;
- Частично введена медицина. Болезней их лечения;
- Введена расширенная кулинария, приобретение и хранение продуктов. В частности вы можете доить рабыню, получать с неё яйца и мясо (через мясника);

Систему зачарования пока пришлось отложить, слишком большой объём + завязано на добчу ингредиентов. Попробую реализовать её в следующем патче вместе с расширенной боёвкой и монстрами.

Немного о механики новых фич:
Беременность происходит только в правильной фазе менструального цикла. Окно фертильности находится примерно с 9 по 16й дни цикла. У лолей менструальный цикл не идёт. Не уверен в работоспособности процедуры стерилизации - проверьте. Чтобы рабыня откладывала яйца, ей необходимо сделать соответствующую операцию и оплодотворить. Когда яйца перестанут появляться, необходимо оплодотворить снова.

Магия требует только искр и не тратит энергии. Воздействия оказывающие свой эффект на рабыню могут иметь разную силу или вовсе провалиться в зависимости от соотношения магических умений героя и силы характера рабыни. Действия:
Auspex - как и раньше, но без потери энергии;
Sententia veritas - появляется во втором слоте магии, если у рабыни нет проступков или заслуг. При успешном воздействии увеличивает следующий грех или заслугу рабыни;
Cruciato - появляется если рабыня провинилась. Причиняет боль, всегда соответствует уровню греха;
Delikacia - появляется если рабыня отличилась. Даёт оргазм, обнуляет возбуждение, соответствует по уровню награды заслуге рабыни;
Magna Magnifika - усиливает вашу ауру до конца дня;
Tremendio - вселяет в рабыню страх, не причиняя ей вреда или боли;
Domini Dictum - в случае успеха, любые ваши приказы будут исполнены без сопротивления. Качество выполнения не повысится;
Adverto Servili - создаёт на рабыне волшебное клеймо.

За аренду стасис-капсулы вы даёте 20 искр и еще по 20 искр каждую декаду. Выплаты включаются в счёт.

Цена автозакупки еды ассистенткой так же включается в декадный счёт. Закупка каждого продукта производится один раз в день, когда его количество в холодильнике падает до 0. Закупается по 5 штук, при условии что в холодильнике есть место.
Блюда которые вы будете есть в конце дня зависят от ряда факторов: уровень готовки, наличие продуктов, удача. Схематически это выглядит так: вы готовите еду определяя этим макисмальный уровень блюда. Блюдо случайно выбирается из тех, для которых у вас есть подходящие продукты, стремясь к уровню готовки но не превышаяя его. Если подходящих ингридиентов нет или вам сильно не повезло, то будет приготовлено блюдо более низкого уровня. Чем выше уровень блюда тем больше надо разных ингридиентов для его приготовления. Дорогих ингридиентов надо меньше и они появляются в блюдах более высокого уровня. Консервы - блюдо нулевого уровня, оно готовится всегда если не получилось ничего другого.
Вы увидите приготовленное блюдо в экране результатов дня. Можно приготовить блюдо сначала, а потом купить для него продукты. Главное успеть в тот же день. Это не баг, это фича!
Система питания рабыни переработана. Калорий теперь нужно немного больше, в зависимости от возраста, лакатации, беременности и т.п. Три первых опции питания - взаимозаменяемы. Объедки со стола это замена существовавшему ранее десерту. Рандомно дадёт от 0 до 3 калорий и если приготовлено хорошее блюдо - улучшает настроение.
Если рабыня ест сколько хочет, то во многих случаях она будет полнеть, особенно при плохом метаболизме. Следите за динамикой жира. В будущих версиях можно будет использовать ассистентку с навыком медсестры, для автоматического, динамического подбора желаемой программы питания или ручного подсчета калорий.

Всё это надо тестировать, наверняка я что-то не доделал и где-то накосячил. Надеюсь на вас!

понедельник, 24 июня 2013 г.

И снова стремительный патч. Теперь 0.333

Пытаюсь успеть залатать мажорные баги до того как оставлю вас на неделю. Так что качаем новый патч с исправлениями (патчноут в теме с багами):

ЯндексДиск
MediaFire

Традиционно он похерит ваши прошлые сохранения. Упс )
В качестве бонуса, чтобы вам не было скучно и обидно, я разблокировал обучение ксенофилии. Только чур я не виноват если там баги ;)

И еще, забыл добавить в статью с разъяснениями по мажорному:
1) Есть изменения по динамике здоровья героя. Теперь обучение воспритуемой спорту не поднимает ваше здоровье, только её. Боевые тренировки по прежнему идут вашему здоровью на пользу. Так же теперь вашему здоровью на пользу идёт ежедневно:
- Если вы едите пищу приготовленную лучше чем имеете рейтинг здоровья
- Если ваше настроение выше рейтинга здоровья
- Если ваша ассистенка имеет навык медсестры выше вашего здоровья
- Если у вас здоровье 0 или 1
Ваше здоровье будет постепенно падать если:
- Оно выше тройки (хорошую физическую форму надо поддерживать)
- Если вы не моетесь, живете в грязном доме и/или едите плохую пищу
Ну и как всегда - не переутомляйтесь. Красные звёзды это плохо, ясненько? Мнятненько...

2) Теперь навыки будут героя будут расти от большего количества разных действий. В частности, навык учителя растет когда вы даёте урок на пределе своих возможностей. Качайтесь. Это медленно, но возможно.

3) Вот список мудлетов которые есть в сейчас в игре. Если вам кажется что они не возникают когда полюбому должны бы - пишите ситуацию в тему с багрепортом.
!Позитивные моды героя
'Надо признать, что у меня весьма достойное жилище.'
'В доме идеальная чистота и порядок.'
'После такого задорного секса, мозг неизбежно переключается на позитивную волну!'
'Воспитание девочки идёт на пять, я отлично справляюсь.'
'Новый день - новая рабыня. Покупки всегда поднимают настроение.'
'Нет ничего приятнее чем хорошенько вымыться. Чистота - залог здоровья!'
'Надо сказать, что свидание прошло отлично.'
'Я свеж и полон сил. Где там движуха?'
'Моя воспитуемая такая милашка, что хочется общаться с ней не переставая.'
'Мммм... расслабон. Все-таки приятно когда о тебе заботится красивая и нежная женщина....'
'Утренний минет - прекрасное начало дня.'
'Я отлично развлёкся. То что надо чтобы развеять скуку!'
'Хорошая сделка. Теперь у меня больше искр, которые можно потратить на что-нибудь приятное!'
'Я отлично поел. Просто праздник вкуса!'
'Хорошо когда не надо ограничивать себя в деньгах.'
'Не зря люди заводят кошек - отлично снимает стресс. Даже если это не совсем кошка...'
'Из моей восприуемой вышел отличный туалет. Куда приятней обычного унитаза.'

!Негативные моды героя
'Я живу в какой-то халабуде. Никаких условий для работы и отдыха.'
'В доме грязь и бардак. Просто противно тут находиться.'
'Штаны так и распирает от стояка. Надо срочно снять напряжение.'
'Похоже с сексом я немного перебрал. Хорошенького понеможку, мне нужен отдых.'
'Воспитуемая меня совсем не слушается. Работы предстоит прорва...'
'Чтобы нормально поесть, я вынужден сам возиться на кухне со сковородками и тарелками. Какого чёрта?'
'Ненавижу возиться в грязи. Я же долбаный тренер рабынь. Что у меня уже в доме и убраться некому?!'
'От меня уже воняет. Надо помыться, а то я сам себе противен.'
'Ууууухххх... как же я устал. Надо хорошенько отдохнуть, а то так и здоровья лишиться недолго.'
'У меня сейчас нет ни одной рабыни. Как то даже одиноко от этого...'
'Чёрт, какая же моя воспитуемая унылая! Прям работать не хочется - тоска зелёная.'
'Мне скууууууууучно... Нельзя же вечно только работать и трахаться. Надо и еще как то развлекаться!'
'Это какое-то дерьмо, а не еда. Почему я питаюсь хуже чем некоторые рабы?!'
'Я живу как последний нищеброд. Каждую копейку приходится считать. Надоело!'
'Мне приходится самому заниматься всей бумажной работой. Нужна секретарша!'



!Позитивные мудлеты воспитуемой
- Доброе слово и кошке приятно :3'
- Мне так понравилось наша прогулка. Я бы хотела еще как нибудь провести время вместе!'
- Награда за хорошее поведение это приятно. Повышает настроение.'
- Нуу... мне было так приятно получить разрядку. Я бы не отказалась ещё разок так кончить...'
- Я очень вкусно покушала и это конечно приятно.'
- Я отлично выспалась в своей комнате. Так приятно бывает иногда отдохнуть в комфорте.'
- Я недавно помылась. Приятно чувствовать себя чистой и свежей.'
- Я отлично отдохнула вчера, приятно бывает иногда побездельничать.'
- До сих пор помню аромат того сладкого угощения. Ммммм... вкусняшка!'
- Вы решили не наказывать меня, хотя я знаю что провинилась. Приятно знать что вы меня жалеете ^_^'
- Я всегда счастлива служить своему Господину. Я ведь хорошая девочка, правда, Хозяин?'
- У меня очень удобная одежда. Ничего не жмёт и не мешается.'
- Когда я занимаюсь любимым делом, у меня становится легко на душе'
- Свободное время для развлечений это просто отлично! Так приятно отвлечься от забот.'
- Так приятно иногда почувстовать чью-то заботу и ласку...'


!Негативные мудлеты воспитуемой
- Я попала в незнакомый странный мир и меня тут же сделали рабыней. Какое у меня по вашему должно быть настроение?'
- Вы сделали мне очень больно. Я до сих пор это чувствую, никак не проходит. '
- Вы так сильно на меня ругались, что мне до сих пор дурно.'
- Не могу выбросить из головы весь этот ужас. Помоему боль даже легче пережить чем те жуткие вещи что вы со мной творите.'
- Я очень плохо себя чувствую. Даже голова кружится.'
- У меня эти дни... живот болит. Так что настроение не очень.'
- Та еда которую вы мне даете, она не слишком то вкусная.'
- Я вся чешусь от грязи и плохо пахну. Было бы неплохо помыться...'
- В доме сейчас страшный бардак, посуда немытая, всё вверх дном. Не лучшие условия для жизни.'
- Каждой женщине время от времени нужно немного ласки. Без этого становится грустно...'
- Я постоянно чувствую себя голодной. Хочу поесть нормально.'
- Я так сильно устала. Кажется с ног свалюсь если буду ещё чем то заниматься.'
- Я знаю что вы можете наказать меня за любой проступок и живу в постоянном страхе. Мысли о разных ужасах не идут у меня из головы.'
- Я так старалась делать всё хорошо, а вы даже не сказали мне ни одного доброго слова.'
- Не знаю что со мной будет завтра или даже в следующую минуту. Зачем я вообще живу? Мне выть хочется от безнадёжности...'
- Ты совсем меня не ценишь?! Ну посмотри, что это за условия?! Развесели меня как нибудь! Мне скучно!'
- Все эти жуткие правила, которые вы заставляете меня выполнять... они не добавляют радости в жизни, вообще-то.'
- Условия для сна просто ужасные. У меня всё тело затекло и болит от такого "отдыха"'
- Я столько времени провела в заключении. Не самый приятный опыт...'
- Мне приходится везде ходить голышом. Это холодно и унизительно.'
- Вы заставляете меня заниматься всякой скучной и неприятной работой. От этого у меня портится настроение.'
- Секс в первый раз это страшно и больно. У меня до сих пор там всё болит внизу...'
- Вы же меня силой принуждаете к гадким вещам. Чувсьвую себя такой беспомощной. И синяки болят.'
- Вы изнасиловали меня! Я чувствую себя грязной, поруганной и растоптаной.'
- Боже, мне до сих пор стыдно. Почему вы заставляете меня делать такие неприличные вещи?'


Если не будет мажоных багов в ближайшее время, это последний патч на некоторое время. 

воскресенье, 23 июня 2013 г.

Про новую игромеханику в 0.33

Что у нас новенького?

Для начала по мелочи:
1) У рабынь появились месячные циклы (сейчас немного забаговано при отсутствии рабыни, но в 0.331 поправлю). Вообще даже немного странно, что до того я нигде не встречал моделирования этого момента. В конце концов, это довольно сильно влияет на жизнь женщины и важно для того кто эту жизнь контролирует и направляет.
Для сведения. Пока что длинна цикла у всех рабынь фиксированная - 28 дней. Отсчет цикла начинается с менструации. В этот момент рабыня получит негативный мудлет, длительность которого зависит от её здоровья. В середине цикла есть окно фертильности - в дальнейшем это будут те дни, когда рабыня может забеременеть. Овуляция наступает на 14й день.
ПМС и гормональные перепады пока не моделируются, в будущем - возможно.
2) Добавилась возможность повышать уровень жизни вашего героя. Для этого исплользуйте меню > бытовые вопросы > бухгалтерия. Там можно посмотреть последний финансовый отчет, назначить кто будет следить за бумагами и выбрать желаемый уровень жизни. Уровень жизни включается в момент получения счёта за декаду. До этого эффект заметен не будет. Но когда вы получите счёт, то увидите что расходы изменились, равно как и ваш статус уровня жизни. Если уровень жизни ниже уровня вашего клейма, вы будете получать негативный мудлет настроения, если выше - позитивный. Смысла задирать уровень жизни ещё выше нету, только деньги потратите.
Если вы сами занимаетесь счетами, то получаете негативный мудлет и платите ровно столько сколько потратили. Если счетами занимается рабыня или ассистентка, то у неё в момент оплаты счетов растёт навык секретаря (значительно) и интеллект (немного). При этом, если она хороший и умный секретарь, то выбьет вам скидки, до 65% от всей суммы при максимальной прокачке и удаче. Но если она плохо разбирается в делопроизводстве то могут накопиться задолженности и вы потратите больше искр.
3) Активный секс связан с остальной игрой. По итогам взаимодействия даются мудлеты, упрощается прокачка сексуальных навыков, работает правило запрета оргазма. Добавил описания для ласк (чорт там только этих описаний 25 штук, а сколько ещё деалать!).
4) Для удобства тестирования, у стартовой рабыни сразу есть 3 уровень преданности и вы можете тут же назначаить её ассистенткой. Добавился третий уровень навыков палач и маг. В самом низу главного меню теперь светится строка Калории / Истощение / Жир. Это тоже сделано для тестирования, тут вы можете отслеживать питание рабыни.
Калории обновляются ежедневно в зависимости от режима питания и расходуются на разные действия +1 нужна просто раз в день. Истощение будет уменьшать здоровье вашей воспитуемой, если оно выше чем её здоровье. Жир будет расходоваться если калорий потрачено больше чем съедено, в объеме метаболизма. Если калорий останется больше чем значение метаболизма, то жир будет прирастать. По достижении определенного отрицательного или положительного значения вырастет или упадет рейтинг фигуры рабыни. Жир при этом обнулится. Можете экспериментировать с откармливанием и уморение рабынь - присылайте статистику и соображения по реализму/удобству.

Теперь о главном.
Во-первых, система настроения переведена на мудлеты (сходно с Sims 3). Мудлеты бывают позитивные и негативные. Каждый позитивный мудлет поднимает настроение на 1, а негативный - снижает его. Так же мудлеты бывают постоянные, действующие пока работает вызывающий их фактор, и продолжительные - которые длятся от 1 до 5 (редко больше) дней. Например если вы сводили рабыню на крышу, то мудлет удачного свидания будет действовать 1 день, а если в ресторан то 5 дней. При получении некоторых негативных мудлетов, они дополнительно сокращают длительность действия позитивных.
Например если вы сводили рабыню в ресторан, а потом посадили в железную деву, то она быстро забудет как хорошо вы её кормили.
Мудлет за награду выдается не автоматически - например если свидание прошло плохо, то мудлета может не быть. В этой механике может быть больше всего глюков, но ловить их видимо придется мне самому.
Вы всегда можете посмотреть собственные мудлеты во вкладке "дневник" на экране героя и спросить рабыню о её мудлетах в диалоге ? > как настроение?
Теперь не будет такой радикальной проблемы с клинической депрессией из которой почти нет выхода. Вообще настроение должно стать более мобильным, прозрачным и реалистичным.

Во-вторых, переработна механика страха и усердия при обучении обычным навыкам. Что касается страха, то он стал более дискретным. Вы можете получить от 1 до 5 уровня страха применив всего одну пытку, но она должна быть достаточно эффективной. Пытки которые дают страх ниже уже имеющегося уровня, дают лишь эффект снижения греха.
Страх будет падать, если настроение вашей рабыни выше чем уровень страха.
Усердие в учёбе теперь зависит не от суммарного уровня подчинения, а от уровней каждого из его слагаемых. Рабыня получает единичку усердия за достаточно высокие показатели страха, привычки, укрощения, осознания, верности и высокого настроения. Высокие показатели базового характера, отчаяния, гордыни и испорченности могут снизить усердие. Усердие никогда не будет ниже преданности. У сломленных рабынь усердие всегда минимальное, хотя она сделает всё что угодно. Усердие в навыках к которым у рабыни талант - выше.
Количество очков опыта получаемых за урок это произведение усердия на навык тренера. Навык тренера зависит от многих параметров, но базируется на умении "учитель". Сильно штрафуется при плохом настроении - вам не хочется работать.
Эффект униформы на обучение должен стать более заметным в рамках новой системы. Так что если обучение идет медленно, не стесняйтесь надеть на рабыню соответствующее платье.

Что дальше?
Большую часть следующей недели меня в инете не будет, так что тестируйте пока что есть. Попробую в понедельник успеть патч 0.331 где поправлю уже найденные баги.

Далее планирую расширять функционал обучения (подарки, учителя и т.п.) и постепенно допиливать активный секс. Где-то уже скоро приступлю к таким интересным вещам как кулинария, медицина и алхимия. А там уже и режим приключений не за горами.

среда, 5 июня 2013 г.

Что новенького в 0.31?

Итак, как и обещал, более полная информация по изменениям в версии 0.31

Больших, ключевых момента два:

Во-первых, я ввёл в общих чертах систему аренды помещений. Теперь вы начинаете игру в бесплатной лачуге в трущобах, которая не имеет ванной и кухни. Соответственно мыться или готовить еду вы там не сможете.
Аренда более приличного жилья осуществляется через риэлторское агентство, расположенное на торговой площади. На выбор доступно пять вариантов апартаментов различных по уровню престижа и расположению. В порядке возрастания престижа это квартиры в: квартале Отверженных, квартале Змеи, квартале Быка, Некрополисе и Белом Городе. Помимо престижа, апартаменты обладают различным метражом, но пока это не актуально. От расположения вашего дома зависит то, в каком районе вы будете оказываться выходя погулять в город.
Во всех арендуемых апартаментах есть по базе четыре комнаты: гостинная, спальня, ванная и кухня. За отдельную плату можно арендовать подземелье, будуар для рабыни и алхимическую лабораторию. Для каждой комнаты предусматривается отдельная модель оформления, которую можно по желанию менять через риэлторское агентство. Пока что, кроме цены и картинки дизайны помещений отличаются только категорией престижа. Комнаты эконом-класса не дают ничего, а комнаты премиум-класса дают бонус к суммарному престижу жилья.
Как работает престиж жилья? Каждый день сравнивается уровень вашего клейма и престиж вашего жилья. Если престиж больше, вы получите улучшение настроения. Если меньше - настроение упадет.
Аренда складских помещений пока отключена в виду своей бесполезности.
Для упрощения навигации, когда в в городе, можно нажать на иконку дома в нижнем правом углу чтобы мгновенно вернуться в свои апартаменты. В апартаменты Белого Города другого входа кроме этого "телепорта" не существует, даже не ищите.

Второе, не менее важное изменение, хотя и не добавляет нового контента, но кажется мне очень нужным. Я кардинально поменял систему ценообразования. Теперь, вместо оценки стоимости в искрах, рабыня оценивается по шестибальной шкале с буквенными обозначениями.
Правила назначения рейтинга. Для зачёта рейтинга необходимо набрать определенное количество баллов по трём суммарным показателям:
   * (СА) складывается из значений здоровья, ума, чувствительности, характера и темперамента  минус гордыня;
  * (СОН) сумма значений всех общих навыков;
  * (SEX) сумма значений всех сексуальных навыков;

Рейтинг F- (бросовый). Вы не сможете её продать.
Рейтинг D (эконом). Рекомендованная цена 500 искр. CA > 7, COH > 4, SEX 0. Требуется удовлетворительный уровень покорности.
Рейтинг C (стандарт). Рекомендованная цена 1000 искр.  CA > 11, COH > 9, SEX > 4.  Требуется хороший уровень покорности.
Рейтинг В (оптимальный). Рекомендованная цена 2500 искр. CA > 13, COH > 14, SEX > 11. Как минимум один навык, не важно общий или сексуальный, должен быть прокачан до максимума.
Рейтинг A (преимум). Рекомендованная цена 5000 искр. CA > 15, COH > 19, SEX > 14. Как минимум по одному сексуальному и общему навыку прокачанному до максимума.
Рейтинг S+ (экстра-преимум). Рекомендованная цена 10000 искр. CA > 17, COH > 29, SEX > 24. Минимум четыре навыка прокачанных по максимуму.

Дополнительные правила:
- общий рейтинг рабыни не может быть выше чем её красота. Т.е. рейтингом S+ может обладать только "королева красоты". Изуродованная рабыня никогда не поднимется выше рейтинга F-.
- рабыни со сломленной волей имеют рейтинг на единицу ниже
- рабыни находящиеся при смерти временно опускаются до рейтинга F-

Но это еще не всё, конечно. Какой бы рейтинг не имела ваша рабыня, это не значит что вы сразу продадите её по рекомендованной цене. Во-первых надо найти заказчиков. У заказчиков есть рейтинг ожидания. Если это например рейтинг С, то он будет готов заплатить 1000 искр. Если вы предложите рабыню с более низким рейтингом, клиент откажется. Рабыню с более высоким рейтингом он готов будет приобрести, но только по цене своего рейтинга ожидания. Т.е. например продавая такому клиенту рабыню с рейтингом S+ вы всё равно получите деньги из рассчёта 1000 искр.
Во-вторых, клиент не берет любую рабыню нужного ему рейтинга автоматически. У каждого клиента есть индивидуальные запросы. Чем выше рейтинг, тем выше могут быть запросы. Запросы делятся на стандартные и специфические.
Стандартные запросы это уровень развития того или иного атрибута, навыка или секс-навыка. Требуемый уровень развития кодируется словами: компетентность (2 уровень, пурпурный), профессионализм (3 уровень, голубой), экспертиза (4 уровень, маджента).  Специфические запросы, это например девственность, возраст, размер груди или ожирение. Они указываются отдельно. Запросы клиента одни и те же независимо от того воспитываете ли вы его рабыню по контракту или продаёте ему собственную. В текстовом описании запроса, для вашего удобства, ключевые моменты выделяются теперь цветом. Т.е. например если клиент ожидает 3й уровень навыка уборки, то в его цитате слово связанное с уборкой будет выделено синим цветом. Если требование цветом не промаркировано, то вы можете не обращать внимания - это всего лишь пожелание, а  не жесткое условие.
Чем выше рейтинг ожидания клиента, тем больше и разнообразнее будут его запросы к рабыне.

Когда вы идете продавать рабыню, причины отказа могут быть следующие:
- Недостаточный рейтинг
- Несоответствие ожиданиям клиента. При этом если несоответствие явное, например не тот возраст или слишком слабое здоровье, клиент отказывается автоматически. Если соотвествие неявное, например слишком низкий навык секретаря, то клиента можно обмануть и всё же заключить сделку. Но это ударит по вашим отношениям и репутации клейма.
- Рабыня просто не приглянулась. Тут механика следующая. У рабыни есть расчетный показатель шарма, который складывается из её стиля х2, экзотичности, уровня морали и репутации вашего клейма. Шарм падает если рабыня избалована, испытывает ангст, имеет синяки или шрамы, слишком худа или толста. Причем чем выше рейтинг ожидания клиента, тем выше шанс что он откажется от неопрятной рабыни.  Соответственно, что бы не нарываться на отказы клиентов, уделяйте время предпродажной подготовке. В дальнейшем шанс отказа будет так же зависеть от ваших отношений с клиентом и ваших собственных внешности, репутации и красноречия.
 
Если клиент всё таки готов сделать покупку, то есть три стратегии. Можно торговаться - если вам повезет, то цена будет чуть выше, но если не повезет, клиент может выбить себе скидку. Торговаться вы будете тем эффективнее, чем больше репутация вашего клейма.
Можно настаивать на стандартной цене, чтобы не рисковать. И третий вариант - дать клиенту скидку. В этом случае вы улучшите отношения.
Я так же ввёл опцию отмены сделки, для тех кто любит передумывать в последний момент.

На данный момент в игре всего 12 клиентов. 11 из них имеют рейтинг ожиданий D и только один (ростовщик) рейтинг C. В качестве временной меры, перерывы между покупками настроены так, что клиенты будут нуждаться в новых рабынях чаще (кроме ростовщика).

Продажа клеймлёных рабынь Фариду запрещена. Вместо этого введена опция продажи рабынь госпоже Ангелике в гильдии. Ангелика покупает рабынь без перерыва, имеет бесконечные деньги и низкий уровень запросов (всего три условия). При этом её уровень ожиданий подстраивается под рейтинг вашей рабыни. Так что ей можно продавать по честной цене всё вплоть до уровня S+.
Это мера временная, для нужд тестирования и пока в игре мало клиентуры. Так же на время теста вы начинаете игру с 10 тысячами искр. Так что смело арендуйте разные дома и экспериментируйте с интерьерами.

И еще маленькое изменение. Теперь деньги за аренду жилья и питание списываются не ежедневно, а раз в 10 дней. При этом приходит счёт с разблюдовкой.

ЗЫ: Тема для багрепортов воспоследует.