четверг, 31 декабря 2015 г.

Новогодний отчёт

Ну вот уже 2016й шествует по стране. 15й выдался тяжелым и что-то мне подсказывает что в 16м тоже скучно не будет. Так что да прибудет с вами Сила, други мои.


среда, 2 декабря 2015 г.

Итоги ноября

Стоило немножко задержаться и в комментариях уже паникуют )

Не надо. Разработка ТВР идёт сейчас очень медленно в силу ряда причин, но я никуда не денусь. В данный момент я всё ещё бьюсь над задачкой психологической модели персонажей. Создать её таким образом чтобы она не была чрезмерно сложной, давала большое и явное разнообразие поведенческих реакций, была хотя бы примерно адекватна реальности, универсально подходила ко всем жанрам игры и к тому же позволяла бы игроку выступать не только в активной но и реактивной роли...
Блин это сложно. Но у меня есть некоторые идеи и я их сейчас обкатываю. Задачка важная, так как от качества этой системы будет зависеть ключевой момент игры - "живые" и уникальные персонажи, с которыми будет интересно взаимодействовать и развивать отношения несмотря на отсутствие прописанного заранее сюжета.
Чтобы вам было не скучно, можно обсудить этот вопрос, наверняка у кого-то есть идеи. Если не понятно о чём я, то сначала почитайте то что я раньше писал про реализацию персонажей в игре. Концепция сейчас изменилась, но только в плане игромеханики, принципиальные моменты задумки всё ещё актуальны. По оставшимся вопросом - готов отвечать.

Спасибо за внимание.

среда, 4 ноября 2015 г.

Итоги октября

Привет, народ. Охотник на связи.

Октябрь лично у меня выдался довольно насыщенным, но для ТВР написали немного. Сейчас передо мной стоит концептуальная задача сложность которой я изначально недооценил - как связать такое количество разных механик воедино, чтобы получить цельную игру. Точкой на которую всё в игре завязано предсказуемо является модель персонажа. Именно сейчас надо заложить тот уровень сложности который нам нужен в итоге и интегрировать все ключевые механики. Голова пухнет.

Всех россиян с наступившим днём народного единства и всех рождённых в СССР с наступающим днём Красного Октября ;)

понедельник, 5 октября 2015 г.

По сеттингу ТВР

В этом дневнике и иногда в письмах игроков мне часто приходится участвовать в обсуждениях сеттинга Туманов Вечного Рима. На самом деле это классно что кому-то он интересен сам по себе, а не просто как элемент игры. Мне и самому интересно его продумывать, так что такие дискуссии я всегда приветствую. Но понятно что виденье у всех разное, информации мало, иногда она противоречива, так что собрать целостную картину этого мира для рядового игрока и читателя моего блога сложно (или даже невозможно). Но я всегда готов помочь и этот пост создаю специально для обсуждения связанных с сеттингом вопросов.

суббота, 3 октября 2015 г.

Итоги сентября

И снова я с месячным... кхм. С отчётом.
У меня была задержка...
Да чтож такое...
(убил внутреннего Петросяна)

Кароч, народ. Извиняюсь что отчёт припозднился, просто было мне как то уныло и безрадостно и ничего писать не хотелось.

пятница, 25 сентября 2015 г.

Благодарочка

Я всегда говорил, что мир не без добрых людей.
Вот один чудесный человек просто взял и проспонсировал мне новый БП и материнскую плату, чтобы не думать что из них накрылось.
Даже не знаю что приятнее, что я решение проблемы с компом или тот факт что меня ценят )

вторник, 22 сентября 2015 г.

Лытдыбр

С утра проснулся, с настроением бодро продолжить разработку (а последние пару недель идёт очень хорошо) обнаружил что комп не включается. Полдня шаманил. Кароч там либо БП либо материнка под замену. Может и то и другое вместе. Поохреневал от последефолтных цен на комплектующие.
Сижу вот думаю что делать, то ли выпить с горя, то ли забить и продолжить кодить Рим. Мне для этого и калькулятора хватит, но настроение уже не то (

пятница, 11 сентября 2015 г.

Defiler Wings - complete english translation

 And now we have a complete english translation for Defiler Wings. It's not my merit, we should be thankful to Hongstts and Salking - two enthusiasts from hongfire. Great work guys, I added a special credits screen to praise you in this version.

Download for desktops:
Mega
GoogleDisk

Download for android:
Mega
GoogleDisk

вторник, 8 сентября 2015 г.

SxMnGm (prototype 0.1)

Как я уже писал в последнем отчёте, почувствовал настоятельное стремление вернуться к непосредственной разработке. Так что с начала месяца, вместо того чтобы координировать команду, я с головой ушёл в RenPy (Alex - спасибо за консультации).
Итоги работы - технический прототип мини-игры, которая предполагается как один из вариантов реализации секса в ТВР.


вторник, 1 сентября 2015 г.

Итоги Августа

Вот и наступила осень. Уж не знаю поздравлять вас или соболезновать, дорогие мои читатели, так что промолчу и ограничусь ежемесячным отчётом.
Как всегда, будет много буков.

воскресенье, 16 августа 2015 г.

Defiler Wings - english version

Defiler Wings

This is the english version of the dragon simulator.
 
Download for destops:
Mega
GoogleDisk


Download for android:
Mega
GoogleDisk




 
Для русско-говорящих смысла скачивать НЕТ. Там ничего нового, только перевод на английский.

суббота, 15 августа 2015 г.

Заметки на полях 15.08.2015

Говорят что всё гениальное - просто. В этом есть своя правда, чем система сложнее тем тяжелее её создавать, обслуживать и использовать. При прочих равных выигрывает та система которая проще. В сложной накапливаются противоречия которые не поддаются балансу.

суббота, 1 августа 2015 г.

Итоги Июля

Писать в общем то особо нечего, но зная что вас, мои йуные друзья, напрягает отсутствие каких либо новостей, решил что буду в любом случае делать пост хотя бы раз в месяц и сообщать всё что получится. Разумеется если будет о чём писать, то буду чаще.

Пока что у меня есть два направления:
- Перевод Крыльев на английский. Это я делаю сам и пока что руки не доходят
- Старт работы над проектом ТВР

По ТВР в свою очередь мы сейчас прорабатываем варианты движов - Unity 2D либо RenPy, команда юнити пока работает бодрее, но думаю что причина тут отнюдь не в движке. Делаем модель пространства-времени, мотивации и социализации для персонажей, на базе демо-программы.
Столкнулся с неприятным феноменом: расписать игромеханику под программную реализацию значительно быстрее чем собственно всё закодировть. В две команды кодеров до сих пор работают над тем что я дал им ещё две недели назад. Сам я правда протоптал эти две недели на личную жизнь, но получается что разработке от такого моего загула уже ни тепло ни холодно. Пока что у меня есть индивидуальная задача - перевод КО, но когда доделаю её варианта остаётся два. Либо я буду поднимать свои познания программирования до того уровня чтобы участвовать в непосредственном написании кода игры  - моих скиллов на это сейчас явно не хватает, особенно в Юнити, я С# вообще не знаю. И это не понятно сколько времени займёт. Либо я буду делать что-то параллельно с работой над ТВР после того как переведу крылья. Идей у меня множество, есть за что взяться. В принципе написание игр это как раз хороший способ прокачать скилы кодера и присоединиться к работе над ТВР, два в одном. Уже начал потихоньку изучать Юнити.
Доделывать старые игры даже не просите - у меня на это не стоит.

Суммируя. Старт работы над ТВР был очень бодрым и продуктивным, но это всегда так на проектах энтузиастов. Потом пришла пора пахать и все приуныли, практическая скорость разработки "крайне мала". Технически всё задуманное вроде бы вполне реализуемо, но писать надо будет чертовски много всего и пока совершенно не очевидно в каком обозримом времени это произойдёт. Такими темпами - примерно никогда.
Но моё личное творческое шило в жопе не оставит вам надежды от меня избавиться. Что-то так или иначе появится, возможно пока простенькие проекты которые я буду пилить в гордом одиночестве.

воскресенье, 19 июля 2015 г.

Моя позиция по монетизации

В комментариях мне часто пишут вопросы и предложения, касающиеся вариантов и перспектив монетизации моих игр. Причём раз за разом эти вопросы показывают полное непонимание моей принципиальной позиции, хотя я эту позицию неоднократно уже озвучивал. Озвучу ещё раз, теперь в отдельном и специальном посте. Не то что бы я думал что это что-то изменит, всё равно будут продолжать. Практика показывает что те кто любят спрашивать не очень любят искать ответы. Но просто я люблю "звук своего голоса". Записать свою точку зрения, да так что бы кто то её ещё и читал, это просто-напросто приятно )

Далее про экономику, политику, метафизику и копирайт. Про игры очень косвенно. Читайте на свой страх и риск:

понедельник, 13 июля 2015 г.

Туманы Вечного Рима - начало

Меня неоднократно спрашивали что за игру я планирую писать после Крыльев Осквернителя. Пришло время рассказать какие у меня есть мысли.
Я много видел инди-разрабов которые начинали делать свою первую игру и сразу замахивались на эпику. Не видел ни одного кто бы довёл это дело до конца. Если кто-то и добирается до успешных релизов, то только те кто начинают с меньшего. Я тоже так начинал и успел набить много шишек, кое чему научиться. Но конечно как и все на самом то деле я мечтаю написать нечто реально огромное, многоплановое и мозговыносящее. И браться за такой большой проект мне сейчас с учётом имеющегося опыта даже страшнее чем было когда я только начинал делать первые игры. Что будет если не потяну? Но с другой стороны, не поставив амбициозных целей нельзя достичь и новых успехов, интерес для энтузиаста он всегда на пределе сложности. Там где пробившись сквозь массу сложностей можно сказать себе с гордостью «ай да автор, ай да сукин сын!». И вот моя задумка (предупреждаю, текста будет как всегда МНОГО):

воскресенье, 12 июля 2015 г.

Слово о Крыльях

Подытоживая релиз игры имею сказать много, а следовательно ниже вас ждёт массивная стена текста. Краткое содержание:

- Мои мысли по итогам
- Разбор недостатков игры и что с ними можно сделать
- Подсказки для тех кто хочет модифицировать игру своими руками
- Что ещё  лично я буду делать с Крыльями дальше
- Какие перспективы на новые проекты

Начнём.

пятница, 10 июля 2015 г.

Крылья Осквернителя (rus)

КРЫЛЬЯ ОСКВЕРНИТЕЛЯ

Игра от создателя "Королевской Охоты" и "Валета Плетей", в которой вам предстоит взять на себя управление судьбой целого рода драконов, порождённого на свет по приходи демонической Владычицы, с целью поработить Вольные Народы. Игра происходит в пошаговом режиме и основана на менеджменте ресурсов. Для того чтобы вывести новых более крупных и мощных драконов, игрок должен выполнять задания Владычицы которые постепенно ведут королевства вольных народов к краху. Грабить караваны, разорять поселения, защищать логово от рыцарей и воров, стяжать великую дурную славу и собрать несметные богатства. Центральным элементом игры является похищение девственниц, с гастрономическим и эротическим интересом. И хотя игровой процесс не так сильно завязан на сексе как другие игры автора, стоит помнить что кровь тут льётся рекой а сексуальное насилие - норма жизни.

Скачать игру для десктоп-платформ (Windows/Linux/MacOS, ~400mb):
GoogleDisk
Mega

Скачать игру для мобильных устройств (Android 4.0 и выше, ~390mb)
GoogleDisk
Mega


понедельник, 6 июля 2015 г.

Патч 0.6.1 (миинорный)

Версия 0.6.0 всё же оказалась рукожопая, так что вот вам маленький патчик с которым уже можно играть (вероятно)
~2mb, только десктоп версия:
GoogleDisk

или
Mega

------0.6.1------
Исправленные баги:
+ Критический вылет при ограблении логова
+ Не корректный выход с небес на землю в энкаунтере с милицией

Найденные баги в 0.6.1:
+ В 100 раз чаще чем нужно встречаются энкаунтеры "ярмарка" и "милиция" при полётах в небе (исправлено в патче 0.6.2)

ЗЫ: С патчами на ведроид я пока не разобрался. Будет КТТС
ЗЗЫ: Кто успел скачать и не видел этого предупреждения - перекачайте

суббота, 4 июля 2015 г.

Версия 0.6.0 - теперь (руко)пожатая

Или (руко)жопая? Давайте проведём ещё один бета-тест и выясним. Я понимаю что всем уже надоело, но у нас есть реальный шанс что следующая итерация уже будет релизной, если с этой всё пойдёт хорошо.

Скачать десктоп версию (~400mb):
GoogleDisk
или
Mega

Скачать андроид версию (~390mb):
GoogleDisk
или
Mega


пятница, 26 июня 2015 г.

Патч 0.5.2 и ещё попытка с андроидом

------0.5.2------
Исправленые баги:
+ Вылет в начале игры (img\map\coordinates.bin)
+ Вылет при сохранении
+ Редкий вылет из-за неверного количества голов
+ Проблемы андроида

Известные проблемы версии 0.5.2:
- ?



Скачать патч 0.5.2 на мультиплатформенную версию:
(Просто копируйте папку game в каталог с игрой, заменяя устаревшие файлы)
GoogleDocks
или
Mega

Скачать полную версию 0.5.2 для android:
GoogleDocks
или
Mega 

Надеюсь что хоть на этот раз оно заработает как надо (

четверг, 25 июня 2015 г.

Патч 0.5.1 и андроид версия

Патч 0.5.1 в основном сделан на ради андроида и почти ничего не правит. Но тестерам просьба установить даже на ПК, так как это поможет ловить самую главную багу с вылетом при сохранении.

Скачать патч (~1mb)
GoogleDisk
или
Mega

Просто копируйте папку game в каталог с игрой, заменяя устаревшие файлы

------0.5.1------
Исправленые баги:
+ Автозамены и переносы в текстах секса с Владычицей

Изменения:
+ Добавлен режим расширенного отчёта для ловли хитрого бага с вылетом при попытке сохраниться. Сам баг всё ещё есть


А это андроид сборка. Всё ещё не тестировалась, так что жду как в прошлый раз комментариев запускается ли это вообще.
Скачать 0.5.1 на андроид (~900mb):
GoogleDisk
или
Mega

понедельник, 22 июня 2015 г.

Обновление 0.5.0

Скачать патч (~1 mb) c GoogleDisk или Mega

Просто копируйте папку game в каталог с игрой, заменяя устаревшие файлы. Старые сохранения будут работать, но могут вызывать непредвиденные баги.


Тест андроид-весрии 0.5.0

Обновление: версия на андроид которую я собрал не работает, но зато появился человек который взялся этим заняться. Если всё будет хорошо - ждём рабочую версию на ведро завтра.

пятница, 5 июня 2015 г.

Частые вопросы - собираем FAQ

Я сейчас работаю над руководством для релизной версии игры. Помимо прочего, там будет ЧаВо(FAQ). Вот что я пока набросал. Можете задать свои вопросы и если они будут достаточно актуальны я включу их в список:


Крылья Осквернителя - Патч 0.4.1 (минорный но важный)

И так как было несколько очень досадных багов, быстропатч который их убирает:

Просто копируйте содержимое архива в каталог с игрой, заменяя устаревшие файлы

------0.4.1------
Исправленые баги:
+ Вылет при сохранении на платформе Mac (не тестировалось)
+ Невозможность создать логово после разграбления места
+ Вор не уходил на пенсию после успешного грабежа
+ Вылеты в логове контрабандистов (item_index is None)
+ Отсутствие экрана победы после убийства Владычицы
+ Ошибка с мурлоком

Найденные баги:
- У всех драконов пишет в описании про невероятную силу колдовских чар, даже если коварство на нуле. Появилось после одной из свободных игр, в которой коварство выкрутил на максимум.
- После разрушения пещеры цвергов, предложение заселится в нём появляется 2 раза подряд.
-! Ошибка forced_to_rob. (Начните игру заново если у вас были старые сохранения)

Скачать (~3mb)
GoogleDisk
или
ЯндексДиск
или
IFolder


Багрепорты по версии 0.4.1 прошу оставлять в эту тему

четверг, 4 июня 2015 г.

Крылья Осквернителя - Версия 0.4.0


Дополнения:
+ Два редких пасхальных эвента и достижение за их открытие
+ Теперь можно смотреть характеристики рыцаря и вора, а так же гадить им у контрабандистов
+ Женщин обычного размера теперь можно оплодотворять даже огромными драконами
+ Вставлены подробные описания при рождении монстров
+ Добавлено заклинание для плаванья под водой
+ Слегка доработана механика армии тьмы, она должна стать более полезной
+ Теперь после разграбления логова не надо будет каждый раз выбирать заселяться ли в него. Для заселения пройдите в пустующее логово черз вкладку "места"

Исправленные ошибки:
+ Влетев в город больше нельзя войти в мирный режим
+ Секс с великаншами
+ Мясо акулы
+ Музыка цвергов не останавливалась
+ Похищение женщины с палубы корабля
+ Вылет при встрече патрульного летучего корабля
+ Вылет при повторном посещении разбитых врат подгорного царства
+ Ошибка в цитадели одиночества
+ некоторые грамматические ошибки

Найденные баги:
+ Вор не уходит на пенсию после удачного грабежа
+ При разорении людских крепостей, заселение не предлагается. НО разоренная крепость не запоминается в списке мест. Если она была запомнена - знание о ней стирается. Логова гигантов ведут себя как в 0.3

+ На платформе Mac могут быть вылеты при попытке лечь спать. (есть вариант починки в следующем патче)
- Игра не заканчивается после победы над владычицей

Выкладываю в виде игры целиком, так как для маленького патча придётся очень много сортировать папок. Прошу прощения кому придётся перекачивать заново.


Скачать (~800mb)
GoogleDisk
или
ЯндексДиск
или
IFolder

ЗЫ: В этой версии открыт доступ к режиму отладки и консоли, для удобства тестировщиков 

среда, 3 июня 2015 г.

Опрос

Что я думаю о "Крыльях осквернителя" в целом и о перспективах его развития я напишу ещё позже, но некоторые аспекты хотел бы обсудить с теми кто успел потестировать игру уже сейчас, чтобы релизная версия была лучше.

понедельник, 1 июня 2015 г.

Патч 0.3.0 (мажорный)

И снова спасибо нашим программистам которые сегодня хорошо поработали (ну и мне чуть-чуть).

Патч 0.3.0
- Должен исправить практически все найденные до сих пор баги
- Видео-заставки теперь без тормозов. Правда чтобы посмотреть их заново вам придётся сбросить persistent 
- Добавлено заклинание "осеменитель". Это заклинание позволит эффективно оплодотворять любую женщину, независимо от её требований к коварству дракона. Что открывает новые тактические возможности и тянет на новую циферку версии, хотя казалось бы всего одна маленькая возможность.


БАГРЕПОРТЫ:
+ Если прилететь в город драконом на рынок. Нажать уйти с рынка. Входишь в режим - будто ты под видом человека в городе. Магия у дракона не прокачана
+ При победе над бродячим рыцарем (ивент торгового тракта) вылетает ошибка.
+ При повторном посещении разбитых ворот гномов выкидывает из игры . 
+ Музыка цвергов не прекращает играть + Если сдавать побрякушки в столице а потом на площади похитить горожанку ограбив при этом и утащив в логово то предложит продать то что с нее снял и покажет меню ювелирной лавки
+ Достижение "осеменитель" невозможно из-за отсутствия женских вариантов рыцрей и воров

+ Вылет из "цитадели одиночества"
+ Вылет при разграблении летающего судна (lb_enc_skyboat)
 - В свободном режиме портрет дракона не генерируется, а берется у рандомного зеленого дракона.
- При "взбешеном" состоянии дракона появляются новые варианты разгромов на дороге , после которых появляется окно ошибки.
- Подгорное царство можно найти повторно, даже после разграбления этим же драконом
-! При захвате крепости-монастыря описание у потенциального логова как у усадьбы рыцаря. Таким он и остается в списке локаций. (это норма!)
-? Армия Тьмы даже при максимально разнообразии, количестве и снаряжении остаётся "самоубийственной".(не обязательно так)

Надеюсь теперь игра будет крошиться не на каждом ходу и вы сможете отыскать для нас более редкие и хитрые баги.
Об ошибках ЭТОЙ версии пишите сюда или мне на почту.

СКАЧАТЬ (~150mb)
ЯндексДиск
или
IFolder

Спасибо за внимание и успешного тестирования!

ЗЫ: Какой-то нехороший человек уже выложил забагованную версию на порнолабе. Надеюсь у этого гения хватит мозгов сделать две вещи:
1) по быстрому обновить тот релиз, чтобы не кормить людей говном от моего имени под видом полноценной игры
2) понять что именно такие действия мешают мне релизить недоделки раньше, для особо заинтересованных в тестировании

Про механику АТ

Пока в третий раз переделывается большой патч...

Те кто давно следят за моими играми, наверное успели заметить что "мои фкусы специфичны - вам не понять". Не в том смысле что набор фетишей необычный, а в том что в моих играх НИХРЕНА НЕПОНЯТНО так как игромеханика скрыта и информации у игрока очень мало, можно только догадываться что происходит.
 Крылья в этом смысле не исключение. Туманных моментов там до фига и больше и вряд ли я смогу это всё пофиксить должным образом. Но приоткрою кое что хотя бы в блоге.

Многие сталкиваются с проблемой как прокачать свою армию тьмы. Я сам когда делал тестовый прогон не смог поднять её силу выше "самоубийства" )))
Хотя я знаю как.

1) Армия должна быть большой. Тут всё просто. В начале у нас есть 1 гоблин. Гоблины размножаются прибавляя 1 к численности на каждом новом драконе. Учитывая что штурм идёт на 13м драконе, мы будем иметь хотя бы 12ю численность. Каждый отосланный в АТ юнит увеличивает численность АТ на 1 независимо от своего типа.
2) В армии должны быть большие ребята. Сейчас с этим сложнее всего, так как качественно обрюхатить великаншу чтобы получить мощных тварей можно только с коварством 3+. В следующем патче будет добавлено заклинание "осеменитель" позволяющее до следующего сна качественно осеменить кого угодно. С некоторой выдумкой можно будет добиться этого даже не имея коварства вовсе (через ведьму).
3) Армия должна быть разнообразной. Тут так. Каждый тип элитного отродья даёт +1 к разнообразию независимо от своего количества. Каждый тип обычного отродья даёт +1 к разнообразию при условии, что существ такого типа в армии не менее 50% от самого распространённого типа. Например, если в армии 12 гоблинов, 6 ящериков и 3 кобольда, то бонус к разнообразию будет +1. За ящериков, которых ровно 50% от количества гоблинов. Кобольдов слишком мало чтобы дать разнообразие.
4) Армия должна быть снаряжена. Чем больше армия (по параметру численности), тем больше нужно денег на её снаряжение. Каждый ушедший на покой дракон сдаёт свои сокровища на нужды армии. Постарайтесь не продавать сокровища без необходимости и крафтить новые из сырых материалов типа золота и самоцветов - так стоимость ваших сокровищ будет выше. Последний дракон не сдаёт деньги Армии. Так что постарайтесь набить нужную сумму ДО 13го уровня.

воскресенье, 31 мая 2015 г.

Патч 0.2.1 (минорный)

Наши программеры не спали ночь и выкатили маленький но быстрый патч.
Просто киньте его в директорию игры с заменой устаревших файлов.
Предыдущие сохранения не потеряются (не должны по крайней мере...).

Исправления:
- NoneType ошибки с вылетом при случайно задетом колёсике мыши
- Создание гравированных вещей

Скачать патч 

Список найденных ошибок версии 0.2.0b

В этот список я буду добавлять ошибки найденные пользователями и присланные мне. Прежде чем отправлять свой репорт, пожалуйста сверяйтесь с этим списком и не присылайте мне одно и то же по нескольку раз.
О багах можно писать в эту тему, но лучше на почту (old_huntsman@yahoo.com)

СПИСОК:
- Видео-заставки могут идти рывками. Мы пытаемся найти способ отрендерить их так чтобы не убить качество но сделать воспроизведение плавным. Пока не удалось.
- Когда начал драться с Акулой. Почему то сражение началось против грифона
-? При уточнении квеста он может смениться на другой (не удалось воспроизвести)
- Не выдаёт конца игры при смерти трёх драконов подряд
- еще очень печально что он продает драгоценности по одной, после этого оказываешся на карте. так волшебной силы для города не напасешся
- Можно начать игру, сразу пойти на войну, там сдохнуть и оказаться в землях мамаши. Потом напасть на нее трупом дракона, убить, и оказаться в вольных землях. Тоже трупом.  
- Ошибка при попытке сделать логово в замке дракона
- есть еще бага такая что если у тебя в логове беременная девушка и в этот момент нападает рыцарь, убегая от него. Девушка рожает и создание приходит к дракону и спрашивает о назначении, если его назначить охранником, логово сохранится за драконом.
- Проблемы при увольнении/замене охранников и слуг
- При попытке порыться в сокровищнице цвергов
- Нельзя зайти в королевский дворец
- При продаже драгоценностей: File "game/script.rpy", line 55, in script call

Спасибо!

Крылья Осквернителя (открытая бета)

Крылья Осквернителя это симулятор разведения драконов, жесткий и откровенный. Вы сможете собирать сокровища, резать скот, сражаться с рыцарями, защищать логово от посягательств алчных воров и даже создавать собственные украшения из золота и драгоценных камней. Но самое главное, разумеется, похищать и насиловать прекрасных дев, как человеческих так и не очень. Выполняйте задания демонической Владычицы, чтобы породить новых более мощных драконов. Побеждайте и разблокируйте достижения чтобы создавать собственных драконов в свободном режиме "песочницы".

Эта версия не является финальной. Я публикую её для того чтобы все желающие могли помочь мне с выявлением и исправлением ошибок. Некоторые тексты и события игры не доделаны до конца, а ошибки могут быть достаточно критичными чтобы напрочь запороть вам несколько часов игры. Так что большая просьба скачивать тем кто хочет быть именно ТЕСТИРОВЩИКОМ а не игроком. Когда мы отладим игру, будет опубликована стабильная релизная версия, в которую уже можно будет (я надеюсь) играть полноценно.
Я прошу не распространять бета-версию за пределами блога, чтобы не испортить людям впечатление. Давайте считать эту раннюю версию некоторым бонусом для постоянных читателей, желающих помочь с отладкой.

Спасибо всем кто ждал и поддерживал. И разумеется ОГРОМНОЕ спасибо всей нашей команде разработчиков, хоть и разрозненной но всё же результативной. Сам, в одиночку, бы я никогда не смог вывести проект на такой технический уровень.

Скачать десктоп версию для Win/Mac/Linux (~400 мб):

GoogleDisk
или
Mega


Скачать мобильную версию для Android (~390 mb):
GoogleDisk
или
Mega


ЗЫ: Перезалил версию пропатченную до 0.6.0

пятница, 29 мая 2015 г.

Пичалька

Включаю с утра комп, а он мне демонстрирует синий экран. Пишу с калькулятора ноутбука. Сижу вот систему восстанавливаю, так что с крыльями придётся пока подождать.

ЗЫ: за саму игру не бойтесь, код сохранён в облаке

четверг, 28 мая 2015 г.

Одной строкой

Сегодня ждать игру не стоит, у нас тут остался пока ряд критичных багов с которыми надо будет ещё некоторое время поработать прежде чем запускать бету. Но может быть завтра.

четверг, 14 мая 2015 г.

Вести с полей (15-го мая 2015)

Давно ничего не писал в блог, а тем временем, тихой сапой вдруг оказалось что уже всё почти готово. Да почти, а не совсем. И есть ещё несколько концептуальных недоработок не позволяющих нам выпустить игру вот прямо сейчас, однако, если всё пойдёт по плану то открытую бету мы увидим до конца месяца. Даже возможно реально ДО конца а не в самом конце )
Я по крайней мере искренне на это надеюсь.

понедельник, 30 марта 2015 г.

Hoard

Вот мы тут столько времени корячимся, а оказывается уже джва года назад вышла очень близкая по концепции к Крыльям игра. Называется Hoard. Конечно геймплей там кардинально другой - это динамичный экшен, но моделируется практически то же самое. Играем за дракона, летаем по королевству, собираем золото, похищаем принцесс. Даже рыцари и воры набигают на логово!


среда, 25 марта 2015 г.

Скелет оброс мясом, встаём на крыло...

Игра сейчас выглядит примерно как этот дракон:

Мясо на скелет нарощено, и оно вроде уже шевелится, но выглядит неприятно. Сегодня я убил несколько часов жизни на то чтобы прогнать игровой процесс от и до. Вот что имею сказать...


воскресенье, 8 марта 2015 г.

Счастья вам, Женщины ;)

Может быть для кого то это будет удивительно, но сей посвящённый извращением блог читают и милые дамы. А я, как бы некоторые ни желали меня обвинить в женоненависничестве, напротив очень очень их люблю.
Так вот, дорогие мои девушки, девочки и женщины, леди и тяны, любимые и неизвестные, близкие и загадочные. Посылаю вам лучи поздравлений и обнимашек, желаю вам роз и шипов по вкусу, всех обожаю и не только в этот день а вообще всегда, ныне, пристно и во веки веков!


вторник, 3 марта 2015 г.

Нужен помощник для новой задачи

Друзья,

Нам в команду нужен человек владеющий видеоредактором для создания заставок. Задача там будет достаточно простая технически но немного не стандартная. Думаю что человек с опытом справится без особых проблем, но точно не знаю - сам с видео никогда не работал.
Кто хочет помочь пишите на old_huntsman@yahoo.com я опишу задачу подробнее, обсудим.

ЗЫ: За время прошедшее с нового года я мог уделить игре совсем немного времени по разным причинам, так что эти два месяца можно считать потерянными для разработки. Но сейчас у меня вроде бы появилась возможность поработать над игрой, так что попробуем обеспечить новый рывок. Не вешайте нос.