понедельник, 2 января 2017 г.

С наступившим!

Поздравляю всех с новым 2017 годом, надеюсь вы встретили его так весело как и я.
Что касается года прошедшего, то он был не простым, чувствую что и будущий тоже окажется не сахар, но я приложу все усилия чтобы в этом году какая-то играбельная верся раннего доступа ТВР увидела свет.

Изменений будет много, держите руку на пульсе. Всем счастья, здоровья и любви!

пятница, 16 декабря 2016 г.

Анатомия и вариабельность персонажей

Что мы всё о грустном? Давайте об игре.
Я тешу тщетную надежду что можно будет около нового года порадовать вас первой версией раннего доступа, но к сожалению полноценные боевые и секс движки туда запхнуть мы точно не успеваем, ни при каких раскладах.
Для для ранней версии было решено сделать два примитивных костыльных движка - боевой и сексуальный. Ну боевой фактически готов и он действительно очень простой и явно временный - меня не устраивает такая урезанная функциональность.
А вот игромеханика секса получается настолько перспективной, что я подумываю о её введении в качестве основной, хотя конечно для нужной глубины приходится туда впихнуть много контента. Кстати не обольщайтесь, никакой порнографии. В этом движке нет ни то что картинок (хотя потенциально можно их добавить) но и даже детальных эротических описаний, только механика!
И разумеется, так как мы хотим чтобы в игре могли взаимодействовать самые разнообразные и фнатастические по анатомии партнёры, вопрос оцифровки всей этой анатомии стоит остро.

суббота, 1 октября 2016 г.

Итоги Сентября

Всем привет. Время инфы.
В этом месяце я очень четко осознал почему я, несмотря на достаточный опыт, не могу предвидеть сроки разработки игр. Дело в том, что непредвиденное время и силы уходят на создание, обкатку а затем замену к чертовой матери игромеханик. Если бы мы делали игру по изначальному диздоку, то она наверное уже была бы в приличной стадии. Но это был бы шлак. То что я делаю сейчас, на ТВР который планировался изначально игромеханически не походит совсем, просто потому что отработанные прототипы раз за разом меня не устраивали и механики перепиливались заново. И я просто не могу знать, без обкатки прототипа что выстрелит, а что окажется перегруженным и кривым. Не могу знать не появится ли новая интересная идея и не сменит ли её другая...
С точки зрения бизнеса делать игры так - просто нельзя. С любым бюджетом я бы просто прогорел и вылетел в трубу не успев выдать продукт. Но бюджета у меня нет, так что я могу позволить себе всё. Остаётся только надеяться, что постоянная смена механик и концепций действительно делают будущую игру более качественной и что я не топчусь на месте.

пятница, 2 сентября 2016 г.

Итоги лета

После завершения демонстрационной модели отношений, мы начали новый этап разработки. Так как игра предполагается очень большой, это всё ещё работа над неким куском, а не всем сразу. Кусок этот имеет рабочее название "Граница Туманов". 

понедельник, 1 августа 2016 г.

Итоги Июля

На этот раз итоги очевидны. Мы наконец то доделали тестовую модель персонажа и даже выпустили её в свет для желающих пощупать.
Но с тех пор к текущему моменту есть и ещё прогресс. Мы сделали ещё одну модельку, для обкатки системы перевода игры и подбора аватарок для персонажей. Выкладывать её мы не будем, потому что смотреть там в общем совсем не на что, но само по себе это важный этап. ТВР будет нативно делаться на английском + русском языках, при этом любой желающий дописать что-то своё может использовать любой язык и не добавлять перевода. Игра сама смотрит есть ли перевод на выбранный язык для каждого определённого куска и если перевод есть - вставит его, а если нет - выведет без перевода что есть. При этом перевод модуля спокойно может сделать любой желающий, не только тот кто его создал.
Так же и система картинок.
Чтобы выставиться на патреоне и избежать каких либо обвинений я буду использовать самостоятельно созданные в специализированных программах графические изображения либо текстовые эрзацы, но любой желающий сможет просто вбросить в нужные папки подходящие ему альтернативные файлы на свой вкус и это будет работать. Я полагаю что очень быстро появятся графические паки расширяющие игру, хотя сам я и кто либо из моей команды к этому разумеется не будут иметь ни малейшего отношения.

В общем сейчас мы ещё немного докрутим систему с автоматизированным подбором графики и особенностями внешности персонажей, а после этого начнём разработку первого модуля ядра ТВР. Это будет "граница туманов", куда игрок попадает в начале. Возможностей там не так много как в Риме, надо обжиться и освоиться после чего получить гражданство и доступ в стены. Посмотрим как оно пойдёт, буду держать вас в курсе, не скучайте!

понедельник, 25 июля 2016 г.

Демонстрационная модель "Альфа-Сыч"

Как ни странно но мы подошли наконец к некоторому этапу. Вряд ли он доставит вам такую же радость как нам, продукт на выходе не самый интересный. Но та модель которую мы сваяли и которая кроется в непрезентабельной шкурке типа-игры "Альфа Сыч" по моему мнению достаточно мощна чтобы потянуть всё то разнообразие психики случайно генерируемых персонажей которое я бы хотел привнести в проект "Туманы Вечного Рима". Вопрос только достаточно ли она доступна чтобы люди смогли её освоить.

Это я и предлагаю выяснить тем, кому хочется пощупать первое приближение будущей игромеханики. Но, сначала прочитайте пожалуйста руководство пользователя. Так как без него вы уж точно не разберётесь.

!NB Отдельно и специально предупреждаю - в этой игре никакого эротического контента нет, кроме того она чисто текстовая.

Скачивайте с
GoogleDisk
или
DepositFiles

А мы уже работаем над модулем который позволит игре быть нативно двуязычной и обкатываем модель сопоставления картинок. Это отдельная головная боль, но о ней напишу позже...