суббота, 13 декабря 2014 г.

В Средиземье есть гора...

Просто чтобы вы не скучали, сообщаю маленькую новость про разработке:
Сегодня добавил цепочку событий для подгорного царства цвергов. Теперь можно повторить подвиг Смога. Женщин у цвергов нет зато у них МНОГО сокровищ а их чертоги почти идеальный для драконьего логова. Захватить их - одна из самых сложных задач в игре, будет интересно для прокачанных драконов последних поколений. Есть некоторая нелинейность в способах как туда забраться и что делать внутри.
В общем сложный комплексный энкаунтер. Завтра буду баги ловить )) 

четверг, 4 декабря 2014 г.

Кровавая рука Мизулиной доятнулась...

http://geektimes.ru/post/242306/

Казалось бы, при чём тут я? А через github ведётся разработка Крыльев. И теперь я не могу ни выложить туда ни скачать оттуда новые версии чтобы синхронизироваться с другими разработчиками.

А потом эти люди ругают Советский Союз за цензуру.
Вы кстати в курсе что за анекдоты у нас тоже уже сажают?
Нам не нравилось что партийные чиновники имели "чайку" и дачу. Теперь олигархи имеют яхту и остров.
Нам не нравилось что на красной площади висит унылый фейс Брежнева. Теперь на каждом углу висит реклама прокладки.
Нам не нравилось что на зарплату учителя нельзя купить машину, теперь на зарплату учителя нельзя даже нормально пожрать.
Мы плевались от борьбы с западом и бравурных докладов в советском ламповом зомбоящике и что теперь я вижу на китайской плазменной зомбопанели?

Ради чего и доколе?! Извините, накипело. Обидно. Хоть подавайся в политику и борись за светлое будущее, вместо того чтобы похабные игры в тёмном углу писать. Но похабник из меня лучше чем политик (

четверг, 13 ноября 2014 г.

Крылья - "варенье на завтра..." (с)

Продолжу кормить вас завтраками, чтобы не скучали )
Крылья всё ещё не слишком близки к выходу, постоянно возникают всё новые и новые проблемы и задачи которые надо решать. Однако есть ощущение что дело пошло бодрее. Надеюсь этот тренд сохранится и хотя бы в этом году нам удастся таки выпустить злосчастного дракона порезвиться...

воскресенье, 9 ноября 2014 г.

Торговля и малые дома

Этот текст вырос из размышлений о торговле. Так как в перспективной игре по ВР я хочу сделать одной из карьерных опций торговую, надо понимать как это всё работает в сеттинге и тут именно Малые Дома оказываются перспективнее. Дело в том, что Великие Дома как таковой торговли не ведут. У них есть свои производственные миры, где всё необходимое создаётся в избыточном количестве и перевозится в Рим фрахтовщиками по плану. Так как большие складские помещения в Риме держать накладно, план поставок становится очень важен.

понедельник, 27 октября 2014 г.

Периметр и разрастание Рима

Чем больше я продумываю вселенную Вечного Рима тем больше возникает вопрососов по его устройству. Почитав мои современные материалы и сравнив их с тем каким показан Рим в "королевской охоте" можно увидеть насколько всё изменилось. Но следующая игра возможно будет уже показывать Рим в иным чем он выписан в Валете, естественно дополняя и расширяя главную канву эволюционно, а не разворачивая всё на 180 градусов.

Например один из вопросов который пока не был толком продуман это планировка города, в условиях которые для него заданы. Особенно периметр примыкающий к Границе Туманов, ведь там есть множество специфических условий. А то как город расширяется и строится очень сильно влияет на его облик и устройство всех служб. В перспективной игре без понимания этих вопросов не обойтись, но пока что у меня нет окончательного решения. 

Ключевые проблемы которые должна решить схема застройки следующие:

четверг, 23 октября 2014 г.

Тем временем в Риме...

Про Крылья Особо писать пока нечего, альфа идёт своим чередом, основная механика почти готова, но игру всё ещё надо наполнять контентом, балансировать и доводить до ума. По времени трудно рассчитать что тут будет.

А мысли мои тем временем возвращаются в Вечный Рим )

Вот вам небольшой очерк на тему Внешних Войск:

среда, 1 октября 2014 г.

Пре-альфа такая пре-альфа...

По комментариям вижу что вы тут очень нервничаете и изводитесь от нетерпения, так что сообщу коротенько текущее положения:
Как говориться не прошло и полугода... хотя нет уже прошло.
Благодаря совместным усилиям нескольких оставшихся на проекте "послендних могикан" и вашего покороного слуги, нам практически удалось собрать версию Крыльев Осквернителя в которую уже можно зайти и начать процесс похожий на игру. Слюней не распускайте, для широкой публики игра пока совершенно не готова, но технический скелет имеется и я наколбасил несколько десятков энкаунтеров в разных локациях, так что наш дракон может реально ходить по стране, сеять смерть и разрушение, сражаться, жрать, трахаться и даже грабить корованы )
В ближайшее время мы попробуем во всё это пошпилить чтобы понять какие правки в геймплей и баланс надо внести пока не поздно. А потом перейдём к стадии разработки реально играбельной версии.
Сделать предстоит ещё много, вот неполный перечень оставшихся задач:
- Тексты (сейчас тексты почти на нуле, всё заткнуто заглушками вроде "Подходящая сцена секса №3" или "Дракон ударил и победил противника".)
- Озвучка (ещё нет ничего ни по музыке ни по звукам, и даже мысли пока только самые общие)
- Ещё большой кусок случайных энкаунтеров которых пока нет: морские, небесные и специальные
- Фиксированные энкаунтеры владычица, ведьма, гремлины и бандиты
- Разные локации под логова, апгрейды логова, отродья, слуги и войска, жизнь королевства пока дракон спит (подо всё это уже есть серьёзные заготовки, но надо их вводить в игру)
- Квесты Владычицы на размножение, возможно туториал для ознакомления

Когда это всё и то что я мог ещё забыть будет готово, у нас появится только бета. И честно говоря сырой продукт запускать не хочется, так что она будет вероятнее всего закрытая. Настраивать баланс и ловить баги тоже придётся немало, даже когда формально всё будет.

На вопрос сколько ждать пока мы это сделаем, ответить могу только традиционно. Но по ощущениям, к концу октября только если повезёт. Повезёт это значит если у меня будет достаточно вдохновения чтобы работать без продыху.

ЗЫ: Спасибо всем кто продолжает работать и помогать мне делать игру. Терпения всем кто ждёт.

понедельник, 1 сентября 2014 г.

Вести с полей

Давно ничего не писал, в основном потому что особых новостей не было.
Всё это время работа над "Крыльями осквернителя" продолжается, в основном заняты помогающие мне программисты, я только пытаюсь направить их и разобраться в том что они написали. Однако к текущему моменту уже практически доделаны все основные механики, такие как бой, лут, логово, схемы поведения NPC и т.п. Теперь настала пора мне и тем кто вызвался помогать с текстами заниматься созданием энкаунтеров.
Работы ещё довольно много, так что скорого выхода игры пока ожидать не стоит. Но мы её сделаем.

понедельник, 28 июля 2014 г.

Патч 1.2.1

Точнее это скорее анонфикс, но не суть важно.
Главное что его можно скачать тут.

Как обычно помните, что ваши сохранённые игры после установки патча будут потеряны.

пятница, 25 июля 2014 г.

"Валет Плетей", v1.2

За то время что прошло с выпуска версии 1.12 было найдено и исправлено много багов, добавлены в игру некоторые удобные фичи. Причём все это сделал не я, а авторы так называемого "анонфикса". Но чтобы вся эта радость не прошла мимо тех кто читает вместо двача мой уютный бложик, я собрал всё это воедино в новую стабильную версию за номером 1.2

В качестве дополнительного бонуса, я как и обещал добавил более 80ти новых рандомных рабынь. В сумме их в игре стало ровно 200 штук (+ уникальная Изабелла).
Полный список изменений от версии 1.12 есть в файлах !readme.txt и fix_readme.txt

Все это можно скачать из релизной темы Валета, где я поменял ссылки на актуальные.

Играйте на здоровье!

пятница, 18 июля 2014 г.

Пластиковые карты, деньги, две игры

Новости у нас такие:
1) Вы наверняка заметили новые кнопочки для пожертвований, особенно большую и уродливую от яндекс-денег (туда можно ввести любую сумму, кстати, меньше или больше той что стоит по умолчанию). Над ней есть ещё аккуратненькая кнопочка PayPal так что я теперь могу получать переводы и через него. А ещё через пластиковые карточки. Так что все кто раньше не мог по техническим причинам поддержать меня материально, теперь надеюсь смогут. На яд всё ещё можно кидать деньги через терминалы мгновенной оплаты, для этого вам вообще не нужно никаких счетов, карточек или чего угодно ещё.

2) Прошлой ночью вышел тизер "Крыльев Осквернителя". Познакомившись с ним можно оценить визуальный стиль грядущей игры.

3) Я так же собираюсь в ближайшую неделю выпустить версию "Валета Плетей" 1.2. Это будет в основном исправление огромной кучи багов от стороннего этузиаста, но я добавлю кое что и от себя. В первую очередь некоторое количество новых графических моделек рабынь, для разнообразия. В связи с этим я добавляю на боковую панель блога опрос. Чего бы вам больше хотелось, чтобы я заменил менее удачные на мой взгляд модельки на новые или просто добавил новые к тем которые уже есть в игре? Учтите что мои эстетические представления могут не соответствовать вашим и я заменю не обязательно тех которые не понравились именно вам.

пятница, 11 июля 2014 г.

Туманы и навигация

Туманы названы так потому что напоминают по виду обычный, очень густой туман. Но на самом деле это не некий физический объект типа взвеси водяных капель, а более метафизическое явление. Туманы состоят из разрыва между мирами и искажения физических законов, оттого они замутняют все органы чувств, не только зрение. Звуки в туманах кажутся глухими и отдаленными, запахи почти неразличимы и даже на ощупь вещи кажутся такими словно вы отлежали руку. Видимость в Туманах может варьироваться в пределах от «не вижу дальше вытянутой руки» до примерно десятка метров. Радары, сонары и прочие приборы наблюдения, которые теоретически можно запустить в Туманах при помощи магии Искр оказываются столь же беспомощными.

О географии и ресурсах ВР

Ватикан находится примерно в геометрическом центре Вечного Рима и стоит на семи холмах. Местность удаляясь от Ватикана понижается, но очень плавно и равномерно.
Увидеть «землю» в Риме сложно, так как она вся застроена и замощена. Впрочем у границы Туманов земля оголена. Плодородных почв в Риме нету, чтобы что-то растить надо завозить чернозём из других миров или использовать сложную гидропонику. Сельское хозяйство по этой причине отсутствует практически полностью, но встречаются декоративные сады и оранжереи. Геологически Рим имеет очень малое разнообразие. Преобладает серая глина, достаточно жирная и пластичная напоминающая каолинитовую. Песок близок по свойствам к высококачественному кварцевому, обычно белый но бывает серый вплоть до черного. Есть известняк, гипс и несколько видов мрамора. Глубже под землей гранит. Есть только один металл — орихалк (он уникален для Рима).

понедельник, 9 июня 2014 г.

Кратко об административном устройстве ВР

Сам по себе Ватикан это очень закрытая маленькая теократия отгороженная даже от Белого Города. Там живут только те кто родился в Риме и был воспитан в Ватикане с рождения. Собственно для этого беременных и забирают. Но вне Ватикана, даже в Белом Городе, который находится под его прямой протекцией, никто не занимается насаждением истинной веры. С точки зрения Ватикана, все эти дикие люди пришедшие из-за Туманов, нужны только для того чтобы давать Ватикану десятину и обеспечивать их роскошную жизнь пока они славят Господа. Когда Спаситель вернётся для Страшного Суда, ребятам из Ватикана подарят Небесный Иерусалим где они станут элитой, верных Спасителю не-ватиканцев поставят их рабами, а всех остальных смоет в ад как пену морскую. Если не-ватиканцы хотят спастись, то это их задача как-то самим прийти к Господу, Спаситель дал людям такой шанс. Но у многих жителей Рима типа вампиров или зверолюдей такой возможности нет даже теоретически. Так что совершенно не важно какие культы они практикуют и во что верят. Главное чтобы подчинялись базовым правилам которые Ватикан установил для Великих и Малых Домов:

среда, 4 июня 2014 г.

Истинный Завет Вечного Рима

ДИСКЛЕЙМЕР: Всё что написано ниже, это полная выдумка которая не претендует на какую-бы-то ни было достоверность или глубинный смысл. Этот текст создан исключительно для украшения и углубления сеттинга «Туманы Вечного Рима», он не призван оскорбить чьи либо религиозные или атеистические чувства. Все сходства с другими текстами происходят исключительно из попытки стилизации.

понедельник, 12 мая 2014 г.

Добавим английского / Some english dub

Good news everyone!
Recently I heard that the Jack-o-nine-tails where fan-translated and maybe we will have some new guests in this blog, who don's speak russian.
Welcome guys. I will try to translate critical parts of my posts for you, but not all of them, sorry. Not so fluent at english for all my wall-of-texts translation.

воскресенье, 20 апреля 2014 г.

Пятиминутка рекламмы

Пока особых новостей по проектам нет, подкину вам пару блогов других разрабочтиков.

Во-первых конечно breeding season.
Игра сугубо на английском, но очень затягивает. Позволяет вам управлять фермой по размножению монстров таких как кошкодевки, гарпии, волки, жеребцы, короводевки, демоны и эльфы (да, они там тоже монстры). Меня лично очень затягивает, хотя через полтора дня отпускает. Не сказал бы что игра очень возбуждающая, но заставляет работать мозг в плане прокачки фермы и выведения экономически выгодных линий крови монстров. Сейчас они перепиливают графику и в итоге думаю будет реально классно.

Во-вторых тут в каком то смысле с моей подачи начинается разработка симулятора тентаклевого монстра. Вроде как даже в сеттинге ТВР хотя понятное дело что там всё не очень аутентично и канонично получится. Но я надеюсь что игра выйдет интересная, давайте пожелаем автору удачи.

среда, 16 апреля 2014 г.

Алло, мы ищем таланты

На текущем проекте (как впрочим и на последующих), мне понадобится обработать довольно большое количество картинок, по принципу:
повернуть/обрезать/пережать в нужный формат

Работа достаточно тупая и не интересная, но без неё никак не обойтись. Если среди вас есть кто-то усидчивый, кто хочет помочь игре выйти на день-другой раньше, разгрузив меня от этой работы: велкам.
Пишите на почту.

четверг, 10 апреля 2014 г.

Анонс: "Крылья осквернителя"

Итак, как я уже писал раньше, хочу начать с небольшой игры на RenPy чтобы набраться опыта с движком. Рабочее название "Крылья осквернителя".  Фабула такая:

вторник, 8 апреля 2014 г.

Тактическое отступление

За последние пару недель я поковырял палочкой разные куски "боевой системы моей мечты". Опыт показал что разработать её на концептуальном уровне хотя и сложно, но можно. А вот практических навыков для её реализации в коде мне пока что явно не хватает. Не справляюсь я пока с такой задачей.
Можно попробовать привлечь для разработки энтузиастов с опытом, но практика показывает что практически все желающие помогать при серьёзном объеме работ сдуваются очень быстро. Практически все кто делал что-то для меня в лучшем случае делали какой-то один кусок, а потом растворялись в небытие. Или сливались так ничего и не сделав.
Трудно их винить конечно, работа на голом энтузиазме штука неблагодарная. Но это значит что все ключевые вещи я должен делать самостоятельно.

Так что пока попробую зайти с другой стороны и начать воплощать менее амбициозные с точки зрения сложности разработки вещи. А там может и прояснится как быть дальше.

Осталось додумать конкретику. Я планировал начать с маленькой игры в единичном мире мультивселенной ВР (типа королевской охоты), но эта игра всё равно должна была включать бой. Буду думать. Хочется уже писать какую-то реальную игру, а не ковыряться в абстрактных задачах (

пятница, 4 апреля 2014 г.

Думы о броне

Я набросал первый скрипт который способен пробивать произвольную прочность брони произвольным оружием, с учетом прочности материалов и затем наносить повреждения телу.

Сейчас сижу думаю о конкретике по двум сходным направлениям: зоны повреждения на теле и их прикрытие кусками доспеха. Базис такой:

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Боёвка - первое приближение

По итогам наших обсуждений и собственных тяжких раздумий, решил пожертвовать частью хотелок. Постараюсь воплотить боевку на основе следующей концепции:

пятница, 28 марта 2014 г.

Обсудим перспективы боёвки

Я сейчас застрял на разработке боевой системы для новой игры. Общая концепция у меня была но она сейчас разваливается, чего то не хватает. Возможно обсуждение вопроса поможет мне собраться с мыслями.
Итак чего я хочу от боевой системы:

вторник, 25 марта 2014 г.

Вброс для программистов

Так как я пишу на RenPy игру которая выходит за пределы простой визуальной новеллы, то можно считать что я пишу её на Phyton-e. А питон как известно поддерживает объектно-ориентированную парадигму. Я долго не понимал что это такое, но в итоге вроде бы разобрался в общих чертах. Но возникает второй вопрос. А нужна ли она?
Вопрос вполне практический, так как сейчас я взялся намётывать боевую систему. С точки зрения ООП надо все сущности загнать в классы: классы для существ, классы для оружия, классы для боевых приёмов и т.п.
С другой стороны все необходимые атрибуты можно прописать в виде вложенных словарей, как я делал это в предыдущем модуле. И такой подход работает вполне неплохо, даже экономит объём кода. Методы классов вполне можно заменить отдельными функциями.
Возникает вопрос. Нужно ли мне заморачиваться с ООП подходом и что это даст?
Зачем писать класс как класс, а не как словарь и функции?

понедельник, 17 марта 2014 г.

Модель реакций персонажа ТВР

Как я уже писал ранее, закончив работу над Валетом Плетей, я приступил к разработке нового большого проекта. Так как проект большой, подходить я к нему буду очень медленно, осторожно и издалека.
Первый этап - освоение движка RenPy на базовом уровне.
Далее я планирую сделать на нём несколько тестовых модулей, которые не будут играми, а просто позволят обкатать отдельные аспекты игры, такие как создание персонажа, ИИ, систему перемещения по Туманам, боевой движок и т.п.

Встречайте первую пробу пера: "Модуль поведенческих реакций".
!! Ещё раз подчеркну. Это не игра и даже не демка. Это никогда не станет игрой. Там нету сцен секса или какого-либо геймплея. Так что скачивать её имеет смысл только тем кто хочет погонять модуль, попытаться разобраться в нём и обсудить со мной его работу.

Пак для Win/Linux/OSX:
ЯндексДиск
MediaFire

Приложение Андроид:
ЯндексДиск
MediaFire

!!! Я проверял только сборку под windows. Не знаю будет ли работать пингвин и макось. А особенно я сомневаюсь в ондроеде, потому что не уверен что всё сделал правильно и android-девайса для тестирования у меня нет. Так что огромная просьба тех у кого есть попробовать запустить версию под андроид и сказать что-как.
Для андроида вам вероятно придётся найти и скачать приложение RenPy которым вы будете запускать программу. Пак для дескотопов содержит уже готовую к запуску программу, ничего дополнительно к ней качать не надо. Просто запустите исполняемый файл.

Ниже многабукаф про то что же это за программа:

понедельник, 10 марта 2014 г.

Патч 1.11 - боремся с истощением!

!!Предупреждаю. Установка патча сделает ваши старые сохранения несовместимыми.
!!!Возможно стоит дождаться 1.12 так как на этом снова отвалились карцер с криокамерой =(

Скачать:

суббота, 8 марта 2014 г.

Патч 1.1

Быстро пропатченное, не считается забагованным ;)

Скачать быстрофикс:
ЯндексДиск
MediaFire

Для установки:
Киньте содержимое архива в папку с заменой всех совпадающих элементов.

ЗЫ: За фиксы спасибо в первую очередь Graylor-у.

пятница, 7 марта 2014 г.

Валет Плетей v1.2.1

Обложка
На перекрёстке всех миров, скрытый мистическими Туманами испокон веков стоит Вечный Рим, город возможностей и потерь, невероятного богатства и столь же внушительной нищеты. Человеческая жизнь здесь стоит недорого, зато оценить её можно очень точно. Особенно когда ты работорговец. Это грязный бизнес, но он позволит обрести богатство и положение в обществе.

Примерьте на себя роль тренера рабынь. Купите или добудьте в бою уникальных, обладающих различными личностями девушек. Подчините их своей воле. Обучите и воспитайте. А затем продайте с выгодой. Или оставьте себе. Решать только вам. Ведь вы их полновластный хозяин. Вы - Валет Плетей!  


Скачать (~450мб):
MediaFire
YandexDisk
Раздача на порнолабе пока что устаревшая, ждём обновления

Гайд по игре
Инструментарий и документация для создания новых рабынь
Последняя версия фиксов (обновляется)

воскресенье, 2 марта 2014 г.

Хочу сказать спасибо... но не могу )

Друзья,
За время работы над Валетом Плетей многие из вас оказали мне ценную помощь, не только тестируя продукт, но и оказывая различную поддержку, вроде редактуры текста, обработки графики, крупных (более 1000р) пожертвований и т.п.
Я не хотел бы чтобы это осталось забытым, но к сожалению не вёл точных записей кто что сделал и как кого зовут. Поэтому, если вы хотите персонального упоминания в разделе "благодарности", напишите мне на почту что именно вы сделали для игры и под каким именем хотели бы быть отмечены. Если кто-то не хочет чтобы его упоминали, можно ничего мне не писать.

Я уже собираю и тестирую финальную версию игры, но как минимум несколько дней это ещё займёт, так что надеюсь у всех заинтересованных будет время увидеть это сообщение и отреагировать на него.

И скажу уже сейчас. Спасибо! Ваша помочь была очень кстати и без неё я бы возможно не справился вовсе.

понедельник, 17 февраля 2014 г.

Патч 0.513 - релиз близко

Не то чтобы в нём много изменилось, я просто поправил основную часть багов. Серьёзных остаться не должно, сохранились некоторые ошибки которые мне никак не удаётся поймать. Кроме того в "редкостях мистры" теперь можно спросить об алхимии, она расскажет рецепты.

!NB. Как обычно, патч убьёт ваши старые сохранения.

Скачать патч:
MediaFire
ЯндексДиск

Если не найдутся новые серьёзные баги, то этот патч последний перед релизной версией и фактически уже соответствует конечному продукту, только без расширенной графики и вычитки текста.

Пожалуйста постарайтесь пройти сюжет целиком. Как только я получу отзывы что все ветки работают, релиз будет готов. 

среда, 15 января 2014 г.

Патч 0.512 - вероятно уже играбельный

С этим патчем у вас снова слетят старые сохранения, зато тут исправлена две критичиных и несколько мелких ошибок. Так что качаем.

MediaFire
ЯндексДиск


понедельник, 13 января 2014 г.

Что нового в 0,51?

Итак у нас появилось несколько ключевых вещей для игрового процесса.
Перво наперво оформилась цель игры. Квест "хочу стать патрицием" теперь можно завершить, если вы играете одним из персонажей в "сюжетном режиме". Чтобы завершить этот квест надо продать рабыню кому то из глав Домов или Папе Римскому, после чего пропустить день. Вам будет выдано сообщение о количестве потраченных на достижение цели дней и средняя оценка вашего успеха. Оценка успеха зависит от среднего значения настроения вашего героя на протяжении всей игры. После экрана с оценкой будет предложено либо завершить игру, либо продолжить в "песочнице".
На форуме можно взять специальные квесты на получение волшебных предметов.
Если вы живёте НЕ в трущбах и у вас нет ассистентки, то в трущобах можно встретить специального персонажа.
По ходу воспитания рабыни могут происходить случайные события. Если она в плохом настроении и темперамент превышает покорность, рабыня будет пытаться сбегать или даже нападать на вас ночью с ножом. Эта вероятность тем выше чем ниже харизма вашего героя. Если есть ассистентка она снижает вероятность побга за счёт своих интеллекта и преданности. Если ей приказано надзирать за рабыней, то к этому добавляются её характер и гладиаторская подготовка. Совсем отчаявшаяся воспитуемая может совершить самоубийство.
Добавлена интерактивная справка при которая выводится при нажатии на интересующий вас параметр. Это работает только дома и не для всех параметров (но для большинства). Если вы нажмёте на оценку ранга рабыни, вам будет выдано сообщение о том чего ей не хватает до повышения ранга. Ассистентка даёт некоторые советы на своём экране статистики.
Добавлены три криостатических камеры для аренды в техносфере. В техносфере же добавлен инфомационный терминал, который рассказывает про ауру.
Ваш ранг клейма будет расти при продаже рабынь в большей степени если они по рангу не ниже вашего клейма. В большинстве случаев (при продаже на аукционе или конечному покупателю) продажа рабыни которая подготовлена хуже чем ваш ранг клейма, ранг клейма расти не будет.

В общем и целом, в версии 0.51 реализовано всё что я планирую на текущий момент в Валете Плетей. Будут ещё маленькие добавления по справочным материалом и может какие-то пропущенные по невнимательности пункты. Далее работа будет вестись только над багами, балансом механики и возможно дизайном.
Так что давайте попытаемся отнестись к тестированию наиболее ударно. Помимо информации о багах, мне пригодится информация о том где я что забыл вставить или где криво вылезают менюшки и т.п.

После отладки и минорных доработок, я выпущу на основе это версии релизную. Конечно до тех пор хотелось бы решить и технические проблемы с крашами и тормозами, но очевидно проект по допиливанию QSP плеера загнулся (((

Баги версии 0.51

Просьба все баги найденные в версиях игры серии 0.51х отписывать в эту тему.
Первым делом ищем критичные, в новых фичах игры. После первого патча правящего критичные баги, можно будет прицелится на долгую игру одним из сюжетных персонажей. Кто пройдёт игру Алёшкой с рейтингом S+ тот БОХ!!!

Баги актуальные в версии 0,513:
+ взял контракт в гильдии, при недостаточной подготовке пишет Мне нужна pet ранга или выше. (Исправлено в версии 1.0);
- После победы на арене, при обследовании вторым сообщением выскакивает объявление распорядителя игр;
- когда дают задания в Ватикане, они впоследствии не отображаются в дневнике;
- При проверке в медцентре воспитуемая одновременно и здорова и больна сгнифилисом;
- При приказе провести урок, в тексте не пишется имя ассистентки;
- Спасенная от исчадия девушка может оказаться девственницей;
- При одевании/снятии венца автоматически снимается оружие за сапогом;
- Если зайти в Курган Умертвий после того, как продать ему рабыню, будет критическая ошибка.
- Иногда появляется третья лишняя стрелка назад. Стандартно должно быть назад и вперёд, но иногда получается назад, вперёд и снова назад. Причём она не активна.
- изредка пропадает имя рабыни в описаниях;
- кривой расчёт заполнения холодильника. То есть, например, могу в бакалее закупиться на 95/100, а при выходе в основное меню гастрономикона заполненность уже 100/100
- когда снимаешь броню не обновляется список доступных вариантов, если еще раз тыкнешь на слот, то появляется снятая броня в списке, при одевании опять таки броня в списке по прежнему остается.
- подхватил сгнифилис (предполагаю, во время "lamour de trois" от ассистентки - я же так понимаю, ассистентка могла из-за доения исчадия заболеть). в журнале висит отметка об том, что капает с конца. а в медицинском центре - говорят, что здоров. обследовал рабыню и ассистентку - тож пишут что здоровы.
- Когда активны другие приказы ассистентки (Уборка, готовка), при приказе подоить исчадие, ассистентка либо убирается, либо готовит. Для уточнения. Готовка и уборка сделаны ассистенткой через зеленую кнопочку под портретом. Когда выбираешь пункт "Поручения ассистентке" пункты уборка и готовка - активны. Выбираешь подоить исчадие, она либо убирается, либо готовит... Пока через меню не уберёшься и не приготовишь обед, ассистентка не доит исчадие.

Версия 0.51 - почти у финиша

Старые файлы сохранения не будут работать с этой версией игры.

Скачать:
MediaFire
ЯндексДиск

И тут же ставим патч 0.512 так как без него игра может просто вылететь и не прокачиваются навыки:
Скачать патч с MediaFire
Скачать патч с ЯндексДиск

понедельник, 6 января 2014 г.

Какой должна быть внутриигровая справка?

Сейчас я думаю над тем какие справочные материалы стоит внедрить в игру чтобы упросить ознакомление с ней и сам игровой процесс. Сейчас есть только кусочек всплывающих подсказок  в бою, при нажатии на типы защит и состояния персонажей.
Такую же справку я сделаю по основным атрибутом рабынь и тренера.
Так же вероятно можно будет добавить рандомные советы от лица ассистентки, но для этого надо чтобы ассистентка была, чего в начале игры за персонажей с историями нет.

Что по вашему мнению важнее всего сделать в рамках работы над внутриигровой справкой и в каком виде? Учтите, что хочу сэкономить время и делать буду только самое необходимое. Без какой информации вам труднее всего приходится (или приходилось в начале) по ходу игры?