Пока в третий раз переделывается большой патч...
Те кто давно следят за моими играми, наверное успели заметить что "мои фкусы специфичны - вам не понять". Не в том смысле что набор фетишей необычный, а в том что в моих играх НИХРЕНА НЕПОНЯТНО так как игромеханика скрыта и информации у игрока очень мало, можно только догадываться что происходит.
Крылья в этом смысле не исключение. Туманных моментов там до фига и больше и вряд ли я смогу это всё пофиксить должным образом. Но приоткрою кое что хотя бы в блоге.
Многие сталкиваются с проблемой как прокачать свою армию тьмы. Я сам когда делал тестовый прогон не смог поднять её силу выше "самоубийства" )))
Хотя я знаю как.
1) Армия должна быть большой. Тут всё просто. В начале у нас есть 1 гоблин. Гоблины размножаются прибавляя 1 к численности на каждом новом драконе. Учитывая что штурм идёт на 13м драконе, мы будем иметь хотя бы 12ю численность. Каждый отосланный в АТ юнит увеличивает численность АТ на 1 независимо от своего типа.
2) В армии должны быть большие ребята. Сейчас с этим сложнее всего, так как качественно обрюхатить великаншу чтобы получить мощных тварей можно только с коварством 3+. В следующем патче будет добавлено заклинание "осеменитель" позволяющее до следующего сна качественно осеменить кого угодно. С некоторой выдумкой можно будет добиться этого даже не имея коварства вовсе (через ведьму).
3) Армия должна быть разнообразной. Тут так. Каждый тип элитного отродья даёт +1 к разнообразию независимо от своего количества. Каждый тип обычного отродья даёт +1 к разнообразию при условии, что существ такого типа в армии не менее 50% от самого распространённого типа. Например, если в армии 12 гоблинов, 6 ящериков и 3 кобольда, то бонус к разнообразию будет +1. За ящериков, которых ровно 50% от количества гоблинов. Кобольдов слишком мало чтобы дать разнообразие.
4) Армия должна быть снаряжена. Чем больше армия (по параметру численности), тем больше нужно денег на её снаряжение. Каждый ушедший на покой дракон сдаёт свои сокровища на нужды армии. Постарайтесь не продавать сокровища без необходимости и крафтить новые из сырых материалов типа золота и самоцветов - так стоимость ваших сокровищ будет выше. Последний дракон не сдаёт деньги Армии. Так что постарайтесь набить нужную сумму ДО 13го уровня.
Те кто давно следят за моими играми, наверное успели заметить что "мои фкусы специфичны - вам не понять". Не в том смысле что набор фетишей необычный, а в том что в моих играх НИХРЕНА НЕПОНЯТНО так как игромеханика скрыта и информации у игрока очень мало, можно только догадываться что происходит.
Крылья в этом смысле не исключение. Туманных моментов там до фига и больше и вряд ли я смогу это всё пофиксить должным образом. Но приоткрою кое что хотя бы в блоге.
Многие сталкиваются с проблемой как прокачать свою армию тьмы. Я сам когда делал тестовый прогон не смог поднять её силу выше "самоубийства" )))
Хотя я знаю как.
1) Армия должна быть большой. Тут всё просто. В начале у нас есть 1 гоблин. Гоблины размножаются прибавляя 1 к численности на каждом новом драконе. Учитывая что штурм идёт на 13м драконе, мы будем иметь хотя бы 12ю численность. Каждый отосланный в АТ юнит увеличивает численность АТ на 1 независимо от своего типа.
2) В армии должны быть большие ребята. Сейчас с этим сложнее всего, так как качественно обрюхатить великаншу чтобы получить мощных тварей можно только с коварством 3+. В следующем патче будет добавлено заклинание "осеменитель" позволяющее до следующего сна качественно осеменить кого угодно. С некоторой выдумкой можно будет добиться этого даже не имея коварства вовсе (через ведьму).
3) Армия должна быть разнообразной. Тут так. Каждый тип элитного отродья даёт +1 к разнообразию независимо от своего количества. Каждый тип обычного отродья даёт +1 к разнообразию при условии, что существ такого типа в армии не менее 50% от самого распространённого типа. Например, если в армии 12 гоблинов, 6 ящериков и 3 кобольда, то бонус к разнообразию будет +1. За ящериков, которых ровно 50% от количества гоблинов. Кобольдов слишком мало чтобы дать разнообразие.
4) Армия должна быть снаряжена. Чем больше армия (по параметру численности), тем больше нужно денег на её снаряжение. Каждый ушедший на покой дракон сдаёт свои сокровища на нужды армии. Постарайтесь не продавать сокровища без необходимости и крафтить новые из сырых материалов типа золота и самоцветов - так стоимость ваших сокровищ будет выше. Последний дракон не сдаёт деньги Армии. Так что постарайтесь набить нужную сумму ДО 13го уровня.
