среда, 3 июня 2015 г.

Опрос

Что я думаю о "Крыльях осквернителя" в целом и о перспективах его развития я напишу ещё позже, но некоторые аспекты хотел бы обсудить с теми кто успел потестировать игру уже сейчас, чтобы релизная версия была лучше.


Тезисы:
1) Крылья не задумывались как большой проект. Хотя они имеют большой потенциал, но это касается практически любой годной идеи. Я изначально планировал завершить разработку буквально за 1-2 месяца и хотя она затянулась больше чем на год, масштаб у неё остался соответствующий изначальной задумке.
2) Игра имеет явную недогрузку по эротическому контенту. На это есть целый ряд причин. Во-первых не так уж много есть соответствующих тематике красивых картинок. Во-вторых драконы в по форме тела и цвета различаются очень сильно, а это мешает не только подбору подходящей визуализации, но и лавинообразно расширяет объём текстов который надо написать.
Например. Изначально я планировал давать текстовое описание к каждой сцене секса. Но чтобы не обходиться предельно общими фразами, нужно учитывать анатомию дракона - ведь крылатая змея размером с собаку и двуногий монтр похожий на тиранозавра это две совершенно разные сцены. При этом каждым типом мы оплодотворяем множество женщин, которые тоже разные - крестьянка, принцесса, русалка, эльфийская дева и великанша достойны разного отображения в сексе. Уже прикиньте объём вариантов. А хочется же ещё и разнообразия. Вот трахнул твой трёхголовый шестилап крестьянку. Потом ещё одну. Ещё. Ещё. А описание одно и то же. Остаётся лишнее прокликивание навязшего в зубах текста. Изначально я надеялся сделать интерактивную форму которая позволила бы создавать описания из маленьких кусков которые могли бы писать многочисленные энтузиасты по определённым формальным правилам и подстраивать эти описания под ситуацию, разнообразя их случайной комбинацией. Но такая схема оказалась нереалитичной на практике. Мы встали перед выбором - иметь однообразные описания которые всё равно будут прокликиваться или обойтись вовсе без них сконцентрировавшись на одноразовых эротических сценах, вроде сцен с Владычице, которые пока на плейсхолдерах. Так же в игру легко можно вставить любое количество отдельных эвентов сконцентрированных на эротической составляющей, это может сделать практически любой человек потратив на изучение программной части буквально 1-2 часа. Я сам ограничусь добавлением текстов в пасхалку, эвенты с грибами и ягодами и владычицу.  Честно говоря даже эти тексты стоят уже у меня поперёк горла.
Так вот и получается, что эротического контента в игре не то что бы прямо мало - картинок то в папке игры лежит приличное количество - но он размазан по игре и не концентрирован до той степени чтобы удовлетворить потребности человека желающего не играть а затейливо подрочить )

И последнее, насчёт стонов которые у нас сейчас сопутствуют картинкам насилия. Вообще это реальные записи АНАЛЬНОЙ БОЛИ. Именно такие звуки издают женщины при болезненном проникновении. Они были вставлены как некоторая замена текстовому сопровождению - можно прокликать, а можно посмотреть на картинку и послушать. Но я видел много жалоб.
Альтеренативы две:
- звуки из анимешек и хентайных игр. Вот эти вот классические японские стоны высокими голосами. Меня лично от них воротит, но может кто-то считает что так эротичнее.
- отсутствие звуков вообще. Хотя вырезать их из игры большого смысла нет - можно просто отключить звук на канале "звук" в опциях. Музыка при этом останется а стонов не будет.

Через некоторое время сделаю по этому вопросу голосовалку. Поучаствуйте пожалуйста.
Кроме того, можете просто делиться впечатлениями от игры и идеями. Но сразу скажу такую вещь: работать над новой функциональностью для крыльев я лично не собираюсь, какие бы золотые идеи не были предложены. Я и сам имею что предложить для развития игры и даже потом на эту тему подробно напишу, но с реализацией тут надежда только на энтузиастов которые сами возьмутся за дальнейшее развитие. Мы же с командой доведём игру до версии 1.0.* и умоем руки.
* - мы разумеется будем править баги и после релиза если (когда) они обнаружатся.

181 комментарий:

  1. В целом игровая идея и реализация очень понравились. Хотя и чувствуется что это бета.Хотелось бы в дальнейшем углубления как контента 18+ так и чисто игрового( квестов, ивентов, возможно крафта и развития логова).

    ОтветитьУдалить
  2. >анальной боли
    Так вот он какой, баттхерт...

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Мне кажется или я узнал голос Александры Серовой ?

      Удалить
  3. Лично для меня (Как впрочем для остальных) в приоритете сохранение по желанию. Очень достал меня (Лично) этот хардмод. Выше 3 рождения никак не могу пройти, убивают моего дракона, а проходить за второго, не хочется.
    Я в соседней теме под другим именем писал что могу поискать у себя хорошие картинки по смыслу, благо их ОЧЕНЬ много (где-то 6 тб) и очень много линейных, т.е. по-кадрово нарисованных. Единственный минус (Наверно), все картинки из аниме и аниме игр. Есть немного и обычных, но там нет контента +21, только немного +18 :)
    Лично меня звуки и голоса устраивают, убирать не стоит, тем более есть возможность отключать в настройках.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. У меня та же проблема была с третьим поколением. Хитрость в том, что надо не ждать дедлайна, а сдавать квест Владычице досрочно, пока не поперли супер-рыцари.

      Удалить
    2. Сильно сомневаюсь с террабайтах ПОДХОДЯЩИХ картинок. Разной порнухи у меня у самого завались, а вот в игру мало что можно вставить толком.
      Попробуй прислать хотя бы 5 штук лучших. Посмотрим что ты имеешь в виду.

      Удалить
    3. Эм народ а не кто не пробавал пользоваться Сtrl+Alt+Del. Игра автоматически сохраняется если выйти, а так нет так что просто надо набраца терпения и наблюдать как твоего ср. по размеру дракончика убивает титан по сто раз чтобы его хоть раз пришибить)))

      Удалить
    4. Достаточно много картинок где не драконы, а полудемоны полудраконы занимаются сексом с девушкой, особенно много их на старых фентезийных книжках - не знаю насчет проблемы авторства, но картинок действительно много, другое дело что такие картинки частенько не пользуются популярностью, так как и гуро игры например, если будет время закину каких нить аналогов. Кстати в современных играх (тот же вов) достаточно много артов с тематикой секса драконида и девы

      Удалить
  4. Пока что я потратил на игру около 8 часов и доволен как слон.
    Игра получилась запредельно атмосферной, как и всё у охотника. Увлекает именно геймплей и атмосфера. К тому же генерация сокровищ меня порадовала просто до ужаса. Эротическая составляющая действительно немного хромает, но тут дело совсем не в ней. И игра получилась не про совокупления даже, а про дракона. И ещё видеовставки сделаны очень качественно.
    п.с. свои 5 копеек на яндекс.кошелёк кинул

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Охотник приветствую, сильно не хватает форума для твоих проектов. Блог сильно неудобен, на http://fludilka.su/ можно же халявный создать.

      Удалить
  5. Охотник ты говорил, что ты уже запарился с этим проектом и тебе не терпится приступить к следующему, если не секрет, какой следующий проект? И что там будет?

    P.S возможно ты уже об этом писал, но я это пропустил, так что если не сложно ответь

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Не писал. Надо пока что сконцентрироваться на крыльях.
      Следи за блогом.

      Удалить
  6. Прошёл игру полностью со второй попытки. В первой помешал критический баг в ледяном логове (?) (когда отращиваешь ледяную голову). Получил достижения Неуязвимый, Дитя предназначения и Великий змей. Финальную битву выиграть можно, там никаких багов не наблюдал. Было несколько некритических багов в течении игры, но о них уже писали ребята. Игра замечательная. Огромную благодарность хочу высказать Охотнику за музыку. В очередной раз для меня откровение – Хелависа. До неё в Чёрном безумии - Ольга Волоцкая. Бесподобно. Вообще прекрасная подборка. Посмеялся над «задним проходом» цвергов )). Спасибо.

    ОтветитьУдалить
  7. Игре не хватает статистики и здорового гринда для Великой цели. Пусть это и банально, но игроку всегда интересно смотреть как у него качаются циферки ради того, чтобы потом прокачать другие, ещё более крутые, циферки.
    Лично мне показалось, что слишком мало внимания уделено отношению дракон<-->мир. Было бы здорово, если действия игрока приводили к более осознанным последствиям. Хочешь - снижай уровень угрозы и отыгрывай мелкую вредную тварюшку, хочешь - воюй только в альвами, а люди пусть будут нейтральными.
    Было бы неплохо, если завоевание морского края, горного и лесного выражались более ярко и отдельными эвентами. Но это фантазии.
    Для работы над текстами можно привлекать авторов-любителей. Сам этим увлекаюсь и знаю, что таких много.
    В целом, я считаю игра удалась, взывает достаточно приятных эмоций и желание играть.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Пусть авторы-любители сами привлекаются. Мы дадим после релиза инструкции как добавлять свой контент, графический, текстовый и даже эвенты. Игра под это изначально закладывалась.

      Удалить
  8. Звуки норм - захотел отключил. Сохранения - да согласен иногда бесит, что ты дракона холишь, лелеишь, а потом хренак и будь любезен выбирай другого.Лично мне не хватило объема.И не 18+ составляющей ( хотя можно и поболе, сильно поболе), а игровой. Мало изменений в логове - ловушки и укрепления эт мало, а вдруг у меня народятся какие то умные миньены и построят драконий замок , нельзя забрать в рабство людей ( скажем выкрасть ювелира и нехай клепает у нас в логове шедевры), скрещивать своих миньенов с дамами и смотреть на результат тоже интересно, активных локаций недостаточно, и т.д. и т.п. Прекрасно понимаю, что любые введения в игре это часы работы, большое спасибо за нее), но самое плохое что есть в игре - это прохождение за 2-4 часа, с остальным можно примериться.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Не часы, а дни ) Ну точнее "человеко-часы" конечно, но на практике довести игру до того что ты описал это ещё год работы.

      Удалить
  9. Охотник, игра более чем удалась, звуки оставляй, хентайные не для созданной атмосферы. Единственное, чего не хватает, это разнообразия эротического контента, и побольше бы квестов.

    ОтветитьУдалить
  10. 1) как писали выше игра довольно скудная, и больше в плане механики и мутаций. Будет ли к релизу в ней больше возможностей? и на сколько?
    2) можешь ли ты выложить кратенькое руководство об создание модификаций? или может кто то из людей которые работали с тобой смогут

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. 1) В плане механики и мутаций не будет. Будет несколько небольших опций в следующем патче но ничего принципиального
      2) Выложу после релиза

      Удалить
  11. Сохранения необходимо ввести. Хотя бы потому что по факту они есть просто нужно лезть в папку в пользователях и т.п. Это просто неудобно. Звуки в игре вообще на высоте. Звуки в эротике если надоели можно прощелкать. Картинок просто мало, вкинуть их туда побольше и нормально. Можно даже не концентрироваться на типе дракона, если они соответствуют девушке уже норм. Вообще больше игровых возможностей, больше возможностей по части женщин, больше информации о армии тьмы, больше о противнике, больше о тварях в королевстве (хотя бы в общем как они там) это хочется. В целом эту игру можно делать спокойно ещё год и тогда всего будет достаточно. Жаль что не возьметесь за такое, но всё равно большое такое большое спасибо за то что получится.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Картинки сам можешь вбросить. Они не прописаны жестко. Всё на автоподхвате. Т.е. если в папке лежит например двадцать картинок пронумерованных, то докидывай туда ещё хоть сто игра будет их использовать. Если картинки с названиями то там надо подстраиваться. Но тоже можно. Например есть три сцены секса черного дракона black, black (2), black (3) - ты можешь ещё добавить black (4) и т.п.
      Я не смогу делать её спокойно ещё год. Я через месяц буду на людей с пеной изо рта бросаться. Уже надоело очень.

      Удалить
    2. Бросайся пряниками - обижаться не будут хд)

      Удалить
  12. Имхо в игре не хватает нормальной справки (или я ее не заметил). Вот дали, например, квест на великанш. Так оказывается единственное очко коварства нужно потратить не на баф перед битвой с ее мужем, а сохранить для заклятья роста. Ну или что бы доступ к свободной игре был сразу - тогда хоть самому можно спокойно узнать особенности игры, не будучи ограниченным к количестве ходов. И вот идея - хорошо бы чтоб хранение разнообразных невольниц в темнице давало какой то бонус дракону (как с армией тьмы - чем больше и разнообранее - тем лучше). Сейчас же ловить их в больших количествах есть смысл только в кампании. В свободной же игре от темнице пользы очень мало (только получить бесплатных слуг/охранников). Ведь в свободной игре незачем пополнять армию тьмы (хотя если бы за новых бойцов гг получал бы определенные плюшки - было бы логично), поэтому ловить новых девушек после определенного момента (когда собрал всех слуг/охранников) практически нет смысла.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Делать справку это отдельная история. Но я скорее всего сверстаю PDF файл с иллюстрированным мануалом.
      Ещё я открою доступ к диздоку, там все механики расписаны, хотя есть неточности и устарелости.

      Удалить
  13. Не могу сохранить игру, а соответственно и лечь спать... Не играбельно. Реши проблему, я столько ждал игру Охотник. Спасибо.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Операционная система какая?

      Удалить
    2. Этот комментарий был удален автором.

      Удалить
    3. Охотник, макбук 2011 года, ось - OS Yosemite

      Удалить
  14. 1) Насчет озвучки-а почему бы в настройках не создать возможность переключения между звуками(как говорится на вкус и цвет) чтобы всех сразу порадовать.
    2) А будет возможность ли изменять свое логово (вроде валета плетей)?
    3) немного непонятна модель создания армии тьмы.мне кажется там нужна информационная панель где написано количество существ в каждом отряде.
    4)нужно увеличить количество перерождений дракона и добавить количество заданий "вроде уничтожить дерево жизни или уничтожить столицу цвергов.
    5) также хотелось бы чтобы появилась возможность посылать своих порождений на выполнение каких либо заданий и добавить возможность их прокачки.
    6 также заметил что большинство девок не доживает до родов(помирают от скуки).непонятно с чем это связано.
    7 хотелось бы иметь описание заклинаний и хотелось бы иметь заклинание дыхания под водой.
    ну в общем это мои предложения

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. 1) Итак размер на гигабайт
      2) Нет
      3) Это сложно, существа то рождаются пачками. Я намеренно хотел избежать чисел. 1000 это много или мало? Кто знает...
      4) Не нужно, на это не рассчитан баланс игры. Вызова не будет.
      5) Мне бы тоже хотелось. Возьмёшься это кодить?
      6) Их убивают люди. Им не особо хочется чтобы рождались монстры
      7) Мы думаем над этим, но не обещаю

      Удалить
    2. 7) Это можно сделать например так нажимаешь на заклинание снизу вылазит текстовое окно, а по середине 2 кнопочки типо "Колдунить" и "Не делать этого".

      А так же предложения по поводу темницы:
      Может возможность спаривания с заключенными в меню выбора действия добавите, а не как обязаловку. Например хочешь сожрать девку, а ты на нее сперму тратишь, не логично.
      И у девок которые уже беременны можно поставить например галочку внизу картинки, а то можно забыть или перепутать когда например у них картинки совпали.
      В игре 18+ и так не особо да еще и в темнице картинку не показывают во время секса, судя по комментариям некоторые даже не поняли что там происходит.

      Удалить
    3. По 4 пункту вопроса.
      Там в папке DefilerWings-0.2.0-all\game\pythoncode есть фаил data.py правишь квесты чуть, финальный делаешь типо 75 и развлекаешься) Только незнаю сколько мутаций всего и пошлет меня игра в итоге или нет XD
      https://yadi.sk/d/OSuBspx4h5uPu Использовать на свой страх и риск)))

      Удалить
  15. Игра отличная, уже третий день не могу отлипнуть. Немного напрягают постоянно одинаковые картинки (как охотник и писал) и тексты. Ну и конечно, корейский рандом, выдающий тысячи пещер в начали и тысячи кабанов в конце. Кстати, насчет неэффективности добровольцев не согласен - вполне хорошая альтернатива самописного текста. Набрать 5-6 человек из написавших на мыло, выдать каждому задания (опишите 3-4 варианта как дракон размера медведя насилует альву). Если через 2-3 дня нет никаких новостей (или человек постоянно пишет, что потом, а дело стоит) - пишем другому. Тоже самое если качество текстов ну очень отвратительное. В итоге через 2-3 недели вполне сформируется небольшая команда писак, способных быстро и бесплатно накидать описание для кучи ситуаций.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ты не представляешь себе какой то объём практической работы. Я уже пробовал и всё псу под хвост. Только перед людьми стыдно (
      Нет уж лучше пусть сами люди тексты добавляют если хотят. Движок игры на это рассчитан.

      Удалить
    2. Жаль конечно, что ты не будешь дальше работать над этой игрой, но хозяин - барин. Все равно получилась отличная времяубивалка, так что спасибо за нее и удачи в будущих проектах!

      Удалить
    3. "Нет уж лучше пусть сами люди тексты добавляют если хотят." Кстати, тоже вариант хороший. Главное чтоб народ не начал фигнёй страдать и пилить по 30 форков от проекта.

      Удалить
  16. Поиграл сегодня с утречка...
    Ну что я могу сказать?
    Эпическая битва с собакой на "Одиноком Хуторе" прошедшая в 3 хода с прокликиванием варианта "продолжить бой" и дракон гордо вышедший победителем (хотя, конечно, огрёб люлей он у меня капитально - статус "полудохлый" и 2 года усиленной сонной терапии).
    Дальше всё было немного более прозаичненько. Дал потомство. 4 или 5 минут смотрел видеовставку. Вернулся к игре.
    Геймплей затягивает. Прокачка дракона-нагибатора - всё-таки весьма занятное дельце. Летаешь; жрёшь крестьян, собак, оленей, вепрей и прочих супостатов (хотя, конечно, термин "еда" применим не ко всем); устраиваешь налёты на курсирующих по тракту торгашей и кареты благородных дам, попутно выкашивая их кортеж и охрану. Разоряешь замки, крепости, монастыри и прочие оплоты цивилизации рандомно появляющиеся на трактах. Ведь дракону постоянно "НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА!!" (Во славу Нер'Зула... Ага...).
    Три или четыре раза умудрился пустить дракона на чемоданы. Всё-таки не стоило нападать на ту летающую машину цвергов и на королевский замок, случайно найденный в небесах.
    В общем, первые впечатления, в основном, положительные.

    Теперь что касается минусов...

    1) Это уже упомянутый факт о том, что игра проходится довольно быстро и легко. Во всяком случае я всего за пару часов без особых напрягов дошёл до 4 поколения... Но это, опять же, весьма спорный вопрос. Лично мне нравятся несколько казуальные игры, в которых можно засесть на несколько часов и просто застрять на одной миссии по своему собственному желанию.
    Собственно сильно далеко по сюжету уходить не тороплюсь. Всё-таки ждал игру почти год, когда, наконец, нашёл новую обитель Охотника. Не хочу залпом проходить столь интересную и занимательную вещь. Такие вещи надо смаковать, как выдержанное вино.

    2) Лично мне не нравятся временные рамки, которыми ограничиваются задания. Понятно, конечно, что это сюжетный ход в сторону реализма происходящего, но всё-таки... Не люблю временные ограничения...
    P.S. Есть ли на какой-нибудь стадии игры момент, напоминающий песочницу?

    3) Эро-контент. Ну, собственно, просто приятное дополнение к игре. И, как и было, сказано - не то чтобы вся игра центрировалась вокруг сношения дракона с женскими представителями вольных народов.
    Немного... "напрягает" ?.. озвучка совокуплений. В голосовании (коли такое намечается по этому вопросу) я бы проголосовал либо за анимешную озвучку (всё-таки японцы более подкованы в озвучивании игр подобного направления) либо за её отсутствие. Я могу понять рычание тирекса, когда дракоша закусывает своей жертвой, но вот звуки совокуплений... Больше всего напрягает именно часть мужских охов и ахов, проскальзывающая на фоне женских визгов. Насколько я понял, это нарезка звуков из какого-то видео всем нам понятного содержания... Не то, чтобы я какой сексист или ещё чего, но общее впечатление от игры при такой озвучке немножко снизилось.
    P.S. Насчёт фоновой музыки претензий нет.

    4) Предыдущие ораторы уже высказывались о некоторой нераскрытости взаимодействия игрового мира и дракона. Ну, оно и понятно. Это пока что первая открытая бэта.
    Также понятно, что реализовать что-то больше напоминающее реальность - это весьма долгий и трудоёмкий процесс, который становится ещё сложнее из-за того, что разработкой занимается всего лишь горстка энтузиастов, да ещё и по сути за бесплатно.
    Впрочем, ваш скромный поклонник лелеет надежду на какие-нибудь изменения. Ведь больше нам ничего и не остаётся - лишь надеяться и верить.

    Как вывод...
    Игра всё равно удалась. Плюсы заметно перевешивают минусы. Да и сами по себе минусы не сильно существенны, учитывая условия и обстоятельства, в которых была создана игра.
    Верите или нет, но на данный момент мне интереснее играть в "Крылья", чем во всякие там новинки игро-индустрии.

    В общем, ждём-с, доработанную версию 1.0.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. P.S. Есть ли на какой-нибудь стадии игры момент, напоминающий песочницу?
      Есть что-то похожее на последнем этапе. На окончательное формирование армии тьмы и штурм городо дается 1000 лет.

      Удалить
    2. Есть свободный режим игры. Открывается после выигрыша в сюжетном.

      Удалить
    3. Оу. Тогда всё зашибись =)

      Удалить
  17. 1. Как-то автоматизировать изготовление блестяшек. Перегонять тонны золота в короны, например, задалбывает.
    2. Как-то автоматизировать обкаст. Каждое утро те же три спелла прокликивать надоедает.
    3. Как-то мотивировать быструю сдачу квестов. Например, не ограничивать число поколений, в ограничить дедлайн финальной битвы.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. 1) Ну ты ювелир. Эта опция добавлена чтобы создавать уникальное сокровище для госпожи, а не гриндить за станком.
      2) Сложно. +нужна вариативность
      3) Зачем? Не хочешь не сдавай. Олсо, чем больше дракон живёт, тем более сильных врагов привлекает.

      Удалить
  18. Как уже и говорил, компания шикарна, её трогать не нужно.
    А вот со свободным режимом что-то делать нужно, ибо он вообще не играбелен.
    Только от него 0 с минусом, никакого развития и цели, собрать кучу голды не вариант, скучно. Мир никак на тебя не реагирует, кроме постепенно возрастающей сложности (Дурная слава).
    Не хватает больше возможностей для развития логова, и хотелось бы завести свою маленькую армию. + ко всему, нужна более менее вразумлённая прокачка дракона, эти ачивки, вообще вещь бесполезная, просто как цель ладно, но давать за них бал на прокачку - глупость. То есть ты набираешь все 23, и становишься мегадраконом, слишком легко и не интересно, нужно убрать эту фигню из свободного режима, и впаять обычную РПГ прокачку например, ну или хотя бы какую нибудь. Эротическая часть совсем не интересует, я уже наигрался(надрочился) в Волете Плетей. А найти игру где мне дали бы играть за дракона, убивать, насиловать и грабить корованы сложно.
    Внеси столько изменений сколько сможешь\захочешь. В любом случае, это не будет иметь значения, если ваша команда, выпустит её и не будет дополнять.
    Оставшаяся надежда на энтузиастов.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Свободный режим это просто такой бонус. Endless mode. Он добавлен просто потому что это не сложно сделать. А вот пилить из него альтернативный режим со своими правилами и возможностями это совсем другая история.

      Удалить
    2. Ну, ничего не поделаешь. Возможно кто нибудь возьмётся.

      Удалить
  19. Охотник как по мне так игра удалась. Но есть пожелания.
    1) По поводу ХХХ контента и отсутствия артов на эту тему. Обыграй перевоплощение дракона в человека (во многих мифах драконы умели становиться людьми).
    2)По поводу размеров, на фиг в ширь расти, углубляйся в детали, я всегда считал, что лучшая игра та в которой учтено как можно больше мелочей как в хорошей книге.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Не буду я ни в ширь ни в глубь. Я баги залатаю и в релиз. А если кому надо пусть уж расширяют. Ренпай штука простая, код открытый. У меня же впереди настоящие проекты.

      Удалить
  20. Выскажу и я своё мнение относительно Крыльев и прочего. Новый движок, как я понимаю, должен был поднять планку качества игр Охотника на новый визуальный уровень, что собственно и получилось, игра оформлена лучше Валета, но боюсь, что во всём остальном это большой шаг назад и зря потраченное время. В крыльях есть несколько замечательных механик, которые просто не доведены до ума то ли от недостатка знаний в программировании, то ли от отсутствия вдохновения, или нежелания тратить много времени на мелочи, которые, по мнению автора, большой роли не играют и просто прокликиваются. Почему я считаю, что разработка крыльев была напрасной? Потому что мне не совсем понятно, что будет дальше. Игра делалась для освоения движка RenPy, и на это ушло не мало времени при том, что Охотнику помогали люди, которые не всегда могут оказаться под рукой при разработке будущих игр. К тому же автор не захотел внедрять в игру сложные механики, ограничившись игрой на голову, а то и две, ниже Валета по возможностям и наполнению. Отсюда вытекает вопрос: стоит ли делать следующую большую игру на этом движке? Сколько будет длиться разработка? Игроки-то потерпят, а вот автору длительная разработка проекта может только навредить. Энтузиазм иссякает, вдохновение заканчивается, сложно заставлять себя делать монотонную работу, да к тому же изначально сложные и интересные механики приходится упрощать в силу недостатка знания языка программирования, или сложности их реализации на нём. Подводя итог, я, как игрок и человек, с интересом наблюдающий за творчеством Охотника, предпочёл бы видеть большие, сложные и наполненные игры, в которые интересно играть и переигрывать, даже если за это придётся пожертвовать красотой, чем красивые, но скудные по возможностям игры, которые можно разве что на полочку поставить и изредка вспоминать добрым словом. Ну и скажу парочку слов относительно допила Крыльев. Что-то сильно менять или добавлять нет особого смысла, так как для доведения всей игры до ума понадобится уйма времени, а мелкие исправления в какой-то части не сильно прибавят игре привлекательности. Так или иначе, это уже законченный проект, за вычетом багов. Так же отмечу, что мне нравится стиль Охотника с минимумом цифровых параметров персонажей в играх. Всё же я играю не ради цифр, уровней и прочего корейского гринда. Но при этом должны присутствовать подсказки о работе того или иного параметра. Если не в самой игре, то хотя бы в справке прилагающейся к ней. В большинстве случаев до всего можно додуматься самому, но, судя по комментариям в блоге, это получается не у всех. Что же касается стонов в Крыльях, они не нужны ни в каком виде. Даже в Валете эти звучки выглядели странно… Для меня намного важнее текстовая часть, подкреплённая соответствующей картинкой. Но так уж выходит, что и картинки не всегда бывают к месту, и выбор между картинкой и текстом будет опять же в пользу текста. Да, это сложно описывать каждую сцену красивыми словами, но такой труд ценится выше найденной в сети картинки. Ну и напоследок хочется пожелать, чтобы Валет не остался лучшей игрой Охотника.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ты не совсем правильно понимаешь историю с движком. Кодить на RenPy не сложнее чем на QSP, по началу просто было непривычно но по сути питон даже удобнее чем бейсик. Другой вопрос что возможностей больше, а значит и есть искушение задирать сложность реализации. Плюс получилось так что опытные программисты писали такой код который я сам не могу не то что дорабатывать, но часто даже и понять. Но это опять же не в питоне дело, можно и на QSP писать так что я не пойму - я же не программер всё таки, я делаю всё прямолинейно и сложный код не понимаю независимо от используемого языка.
      Смена движка была очень на руку. А то что крылья долго делались так то скорее проблема изменённого подхода - работы командой. Есть огромные плюсы, но получается реально дольше. Ну не говоря уже о том что я тоже далеко не по 8 часов в день над игрой работал всё это время ))))

      Удалить
  21. "Но такая схема оказалась нереалитичной на практике." Есть серия игр, в которых это регулярно используется - Custom Reido (4, 5, и т.д.). Уж не знаю сколько кубометров саке выпил там писатель (оно на японском), но схема такая... в игре относительно нелинейный сюжет (вообще похоже на валет плетей, только упор больше на отношения). У героини могут быть разные характеры (например, по максимому я видел 6 вариций). В зависимости от характера героини текст (который вообще говоря озвучен разными людьми - 1 актёр на один характер) меняется. Весь. Во всех эвентах. Кроме характера у неё могут быть перки. Если перки есть/нет, текст меняется. Не весь, но много. Кроме перков, есть ещё одежда. В зависимости от одежды текст эвентов тоже иногда меняется, потому что ГГ может потратить две странице текста восхищаясь труселями, чулками, одеждой и т.д. Не всеь, но прилично. Эвенты длинные читать их со словарём по часу каждый. А, и кроме этого ещё обычно есть штуки две три побочных персонажей, которые в игре могут быть, а могуть и не быть и у КАЖДОГо из них есть своя цепочка ивентов.

    Как оно работает. Есть шаблонный ивент, который зависит от характера героини. Это где-то 50..75% текста. В этот шаблонный ивент, через, например, функцию .format() втыкаются кусочки текста которые отвечают уже за перки, наличие/оствтствие на героине чулков, трусов и прочего. Втыкаемые кусочки текста, в свою очередь, через формат в себя втыкают именя героя, героини и т.д. и т.п. В простейшем варианте это тупое склеивание строк. Берём предложение, в зависимости от наличия отствтуия у дракона какой-либо части, добавляем к тексту ещё предложение, затем ещё и ещё. Потом выводим на экран. Полученная писанина будет немного механической по ощущениям, но прокатит. Если делать вариации текста или рандомно пропускать некоторые предложение, текст будет выглядит более живым.

    Т.е. реализуемо. Реализуемо, но в простейшем варианте - в недружелюбной для типичного юзверя форме - напрмер, накатать табличку в json'е, потом её из renpy грузить и по ней генерить текст. Другой вопрос что это геморрой, и есть маленькая проблема в связи с тем, что основной язык игры русский- т.е. нужно формы слов учитывать.


    Кроме того, см также DwarfFortress. Оно регулярно выдает вещи типа "Вы видете перед собой демонического снеговика, окутанного инфернальным пламенем. Вокруг него клубится ядовитый туман, и на его шесть хоботах отсвечивает пламя. Своими гигантскими рогами он царапает потолок вашей крепости".

    ЗЫ. Ивент -- событие, от event.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Склеенный текст совершенно не подходит для эротики. Сделать его по уму сложно, ещё сложнее потом с этой системой работать авторам текстов. Будет та ещё макаронная каша.
      Я не утверждаю что это задача принципиально не решаемая, но нам её решить не удалось, хотя мы пытались и времени и сил убили изрядно. Всё в пустую (

      Удалить
    2. "Склеенный текст совершенно не подходит для эротики" Вопрос спорный, я бы не согласился, т.к. видел проекты где это есть и работает. Corruption of Champions, Tits - на английском (некоммерческий) и та серия Custom Reido - на японском. С Custom Reido советовал бы ознакомиться, т.к. есть общие детали с Валет Плетей.

      "но нам её решить не удалось" Ну только если так. Задача хоть и не такая сложная, но если необходимых ресурсов нет, то, ясен пень, решить её не выйдет. Тут ничего не возразишь....

      Удалить
    3. Английский язык намного проще для склейки. Составить грамотные русские предложения совсем не так просто. Красиво совместить разные предложения тоже представляет определённые трудности. Главную проблему Охотник описал - трудность даже не системы как таковой, а скорее - написания текстов для неё. Необходимо научить авторов текстов писать требуемые куски. Для этого - хотя бы в общих чертах объяснить как работает система. Это резко поднимает порог вхождения для авторов или нагрузку на программиста, который будет эти тексты вносить в систему.

      Так что принципиально задача решается, но для этой игры её решение смысла не имеет. В "Крыльях" и без этого достаточно сложных и фактически неиспользуемых механизмов. Тратить время ещё на один - затягивать и так ужасно медленную разработку. А сил у людей уже не осталось.

      Удалить
    4. @Vitalii Skvorcov: "Английский язык намного проще для склейки" Ды знаю я это всё. Хоть и определяются части речи програмно, можно увлечься и проср..... кхм протратить месяц на генерацию красивых русских предложений и уйти с головой в лингвистику и забыть к чертям про всё остальное + модить это без знаний по программированию будет в принципе нельзя.

      "Охотник" отписался уже, что ресурсов не было. Причина вполне уважительная и обсуждать дальше нечего.

      Удалить
  22. Хочется всего и побольше. А точнее, более детальных сцен. Желательна возможность сохранения пленниц после спячки (как более затратный вариант для казны дракона).

    ОтветитьУдалить
  23. Игра классная, провел за ней несколько дней. Однако контент 18+, некоторые баги, недоработки и также отсутствие описания несколько печалят.
    После пары часов игры начал скипать все ню сцены, ибо ничего интересного, или будоражещего там нет.
    К сожалению заклинание дыхания под водой отсутствует, хотя Владычица о нем рассказывает, ну или оно не работает, я вообще смутно понимаю что за что отвечает. :р
    Кроко чтото-там, невозмоно пораждать если вы маг, то есть вообще, хотя быть может на уровне магии 5 от крестьянок рожаются, но я сток в магию еще не вкачивал.
    Дроп голов весьма печален, пытался сделать гидру, а мне в основном конечности, размер, да магия, иногда перемеживаясь с физическими модификаторами, хотя с помощью загрузок сейвов можно настроить дроп нужной части(Пожалуйста не фиксите это, а то я заебуся создавать гидру,и так еле-еле идет :3)
    НУЖНО более подробное описание к спеллам и частям дракона, а то вообще печаль, особенно насчет некоторых голов, не узнал пока не выбрал, а потом жалел(голова-ковш)
    А так игра весьма интересна и хочется проходить и не раз, вот третий раз пытаюсь королевство нагнуть :3

    ОтветитьУдалить
  24. Скинул тебе на яндекс чуток.

    ОтветитьУдалить
  25. Не буду повторяться, все и так понятно нужна глубина и много-много текстов.
    Проблема в энтузиастах, как будет происходить внедрение нового? Демократия в таких вопросах вряд ли доведет до добра. Возможен ли какой-либо контроля качества с твоей стороны, Охотник?

    ОтветитьУдалить
  26. Охотник игра удалась и вчастности берет она скорее атмосферой(текст и музыка) хоть багов столько что порой кажется они появляются после каждого действия(ну эт временно я думаю). Пройти игру неслложно если пользоваться автосейвами и Сtrl+Alt+Del. Желаю удачи в будущем проэкте(какой бы он небыл) и надеюсь увидеть твои будущие детеща наподобе этого. PS. Как называется финальная песня после прохождения сюжета?

    ОтветитьУдалить
  27. Все коменты не читал ! мб кто та предлагал ! ну почему бы не сделать магию превращения в человека для секса было бы картинки подбирать лучше !!! :D

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Потому что людям нравится смотреть и читать про то как девушек натягивает именно гиганская ящерица а про людей мы видели в валете)))

      Удалить
    2. Тююю, кыш отсюда, "коменты не читал" ;)

      Удалить
  28. Не буду говорить, что игра говно. Ибо это не так. Но честно говоря выглядит как шаг назад по сравнению с Принцем.
    Всего слишком мало, чтобы назвать игру хорошей. Не очень понятно на что потрачен год, если минимум текста и арт не свой. Видимо больше на организацию разработки, чем на саму разработку.
    Хочется за что-то похвалить. Но... Тут в основе всего пара идей и то не новых. Разве что за цельность можно похвались. Не видно оборванных концов.
    А раз ничего добавляться в игру не планируется. Ну и говорить как-то не о чем...

    По текстам, чтобы сэкономить время и все же обеспечить разнообразие - написать по одному тексту для каждого типа модификации дракона. Тоесть есть у дракона хвост, клыки, гипновзгляд - при сцене с сексом рандомно выдается сцена либо с участием хвоста, либо с участием гипноза. + накидать несколько специальных текстов комбинации модификаций-типов девок. Тоесть например стандартный текст секса с участием рогов и альтернативный текст если у дракона есть рога и секс происходит с великаншей. С размером тела предлагаю вообще не заморачиваться и не акцентировать на нем внимания.

    Такой подход обеспечит приемлемый уровень затрат времени\качества. Ну и народ дополнительных текстов сможет таким образом написать. Просто задаешь тему: некробошка - и народ придумывает текст изнасилования драконом при участии зомбей. Может народного креатива и на несколько тестов на одну часть тела напридумывает.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Всё то у людей просто...
      Это не шаг назад, это шаг в сторону. Валет был масштабным проектом аналогичного которому у меня до сих пор не было. Крылья надо сравнивать с Черным Безумием или Королевской Охотой - по масштабу задумки игра именно на этом уровне.
      А то что год делали, так это отдельная история, которую я в блоге уже неоднократно освещал.
      Что же касается твоей идеи с народом, то примерно так всё и будет - докинуть тексты в игру не просто, а очень просто. Пусть кто хочет докидывает.

      Удалить
  29. Ну... Игровой процес очень затягивает. Всётаки из-за рандомной генерации всего.
    Ивэнтов бы побольше. Та и эротическая часть прихрамывает. Та и рисунки не очень хороши. На 2003 - 2005 похоже. Может мне чего скинуть? Ну там где качество рисунка может лучше?

    А так мне нравится куда проект идёт. Потом когда его закончат и пофиксят наклепают модов и вобще красота будет.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Скидывать "чего" не надо. Всякого "чего" у меня у самого многие терабайты, а то что есть в игре это попытка выбрать лучшее из того что хоть как-то подходит к игре.

      Удалить
    2. Я не предлагал терабайты, а пару топовых и по теме.

      Кстати японские звуки - это просто ужас. Надеюсь до этого не дойдёт.



      Удалить
  30. Все пленницы "умирают в тоске" и не юзабельны после первого рождения. Это баг или фича?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Куда отправлять traceback-и при падении игры?

      Удалить
    2. Мне уже наотправляли, теперь имеет смысл нового патча ждать и уже его тестировать

      Удалить
  31. Как можно получить жабры? Всех уже валю, кроме титанов. Не могу жабры приделать своему дракону, посоветуйте

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Жабры есть у синего дракона.
      Я несколько раз игру в самом начале перезапускал чтобы его получить.

      Удалить
  32. Вопрос не по теме но прошу ответить.
    Что за песня играет после финальной битвы(название)?

    ОтветитьУдалить
  33. все пишут про сейвы но лично я сохранить не могу
    после смерти другой дракон бесполезные варианты начинай сначала надейся что повезет

    ОтветитьУдалить
  34. Ну, во-первых её сложно назвать порно-игрой. Это скорее просто игра, развивать своего дракона гораздо интереснее, чем все остальное. Поэтому интересно, будут ли игры изначально не эротической тематики? Например, были интересные описания экономической модели Вечного Рима, а в стратегию сложно вставить порнографию.
    Во-вторых, странный подход к девушкам: в игре писали, что у невинных максимальный потенциал, в итоге, кроме них никого совокупить нельзя, причем только один раз, а почему великанши растеряли свои "всегда максимальные жизненные силы" - какая-то загадка. Собирать армию тьмы итак было довольно геморным занятием, а с одноразовыми девушками это просто скучно. А самое главное, что это и не нужно. Я не заметил никакой разницы между прохождением финальных битв с армией самоубийц и достаточно сильной армией, послать войска и отсидеться за их спинами нельзя, все битвы в любом случае надо выигрывать самому.
    Третье, надо бы добавить к разбойникам на остров функции охоты на рыцарей и воров, так как охрану рыцари игнорируют (кстати, почему это моему дракону глубоко под землей, в цитадели подгорного царства, должно быть не пофиг на крики какого-то там принца? Он же не таран с армией выиграл в квесте, пусть призывает меня сколько влезет), а на разбойника за 3 практически полных прохождения охрана отреагировала всего один раз. Выиграть игру ни разу не обворованным - весьма нетривиальное занятие, оборвать жизнь какого-нибудь засранца - штука довольно полезная, выложил бы за неё пару тысяч в местной валюте.
    Четвертое, сохранения - нет ничего плохо в сохранениях. Ты где-то писал, что сохранения погубят ощущения и так далее, но больше раздражает, когда ты планомерно шел к какой-то ачивке, типа выиграть игру червем или гидрой, а тебе не приходят нужные мутации. Или проиграть неуязвимому голему в сааамом конце. В игре слишком много вещей завязанных на случайностях, чтобы убирать сейвы, тут либо менять механику, делая её более прозрачной, либо все-таки добавить полноценные сейвы. И сочетания кнопок мыши, дающие доступ к двум случайным автосохранениям все уже освоили, осталось только сделать это полноценной частью интерфейса.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. "сочетания кнопок мыши, дающие доступ к двум случайным автосохранениям все уже освоили, осталось только сделать это полноценной частью интерфейса."(с)Ivan Sopp
      какие такие сочетания

      Удалить
    2. 1) Порнуху куда угодно можно вставить ) Писать игры без эротики для меня бессмысленно - никто не будет в них играть. Ещё до валета я делал несколько обычных игр, но ни одна из них не обрела популярности потому что не могла похвастаться главным - СИСЬКАМИ. У игрового сообщества есть огромный голод именно на умные и предельно жесткие порнографические игры - это моя ниша. Голода на обычные инди поделия нету, ими и так всё завалено хоть лопатой разгребай. Все мои порнографические игры были популярны, все лишённые порнухи мгновенно забылись. И тут даже на известное имя не погрешишь, "Субботнюю Пляску" я писал уже после Валета, но о ней и не слышал никто практически, хотя игра и взяла первый приз на конкурсе QSP.
      2) Это нормальный подход - для дракона женины это одноразовый расходный материал. А то знаю я вас, затащите одну в подвал и будете её сто лет "няшить-стесняшить". Все почему то превратно понимают слова владычицы. Великанша НЕ МОЖЕТ родить чудовищ несколько раз. Она способна родить их после ОБЫЧНЫХ родов, т.е. её потенциал не снижают нормальные великанские карапузы. Отродье дракона это смертный приговор для любой женщины.
      3) Уже добавлено, жди в следующем патче )
      4) Это вопрос вкуса. Игра моя - мои вкусы в приоритете.

      Удалить
    3. 1) Ну, порнуха в крылья осквернителя есть, но для галочки. В субботе вроде бы вообще не было графики, странно было надеяться на успех чистой воды интерактивной истории. В любом случае, не принципиально.
      2) Может тогда и давать ему расходный материал на целую армию? Просто не совсем понятно зачем и как создавать гигантскую армию всякой нечисти при таких неувязках в балансе: элитные и обычные твари имеют одинаковую цену появления, и те и другие приобретаются крайне медленно, их полезность в финальной битве весьма призрачна и без сильного дракона все равно не затащить. Например, возможность обложить данью не единожды, а на определенный срок какого-нибудь селения, могло бы значительно сократить рутину собирания девушек. Я же дракон, Я и сжечь ваш городок могу, не сегодня, так через год.
      Или нам для сильной серьезно нужно сидеть и гриндить девушек в течении отведенных 900 лет? В таком случае можно спойлернуть на что сильная армия влияет?
      3) Круто.
      4) Ну, окей, вот только ренпай все равно все сохраняет, речь шла не о новшестве, а о упрощении доступа. Ну, нет так нет.

      Удалить
  35. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
  36. https://www.virustotal.com/ru/file/4a5732c1112e32e814a5b9f1e9fc48df4ffbc1e2e33a04e4a58c81bc6e163eab/analysis/

    В exe-шнике Крыльев осквернителя засели трояны, похоже программисты слишком увлеклись варезным софтом при создании игры, ибо умысел я исключаю.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. 11 / 57 на вирустотал - и сразу "засели трояны". Из этих 11 есть Symantec, который даёт WS.Reputation.1 - "у файла низкая репутация". Репутацию выставляют сами пользователи. Очень точная мера оценки. Похоже, что всякие малоизвестные антивирусы опять параноят, чтобы оправдать своё существование.

      Удалить
    2. Практически уверен что это не настоящие вирусы, а слишком параноидальные проверки

      Удалить
  37. Вот только не обижайся , но ты год **** мозги , выдал сырую не играбельную версию , которую кое-как пройдя раз хочется забыть . Так усердно отказывался улучшать валет плетей , который явно лучше . И "валет" на плеере FastQSP player v0.4.9 (порт на который сделал любитель-энтузиаст ??? ) смотрится так же как и "крылья" на вашем новом движке . Да в том плеере нет видео , возможно ваш новый движок и имеет хорошие перспективы , но вы делали его очень долго (переделав QSP player вы добились бы таких результатов в разы быстрее). Сами "крылья" как игра полное дерьмо(контента в нём на 1-2 месяца работы ,как ты и писал , но ждали её год) ! Да и задумка не очень (кто вообще придумал что драконы трахают девок) . НО БОЛЬШЕ ВСЕГО РАЗДРАЖАЕТ что вы УЖЕ собираетесь УМЫВАТЬ РУКИ ! Кто-то год ждал эту игру (я лично узнал о ней гораздо позже других недели 3-4 я её ждал , но сильно) и в итоге получили "это" ... Мне понравился "валет плетей" я ожидал что это была "проба пера" и следующая игра просто станет шедевром ... Я чувствую себя обманутым (хотя тут виноват не ты а я , я ждал от тебя слишком многого ! ) , а как себя чувствуют люди ждавшие её год я не знаю ... Да , вы совершенно правы , вы мне ничего не должны ! Никаких обязательств нет , вы делаете то что вам нравится , для себя . Но я больше не могу рассматривать вас как создателя серьёзных и интересных игр (и контента).

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Глупо!!!

      Если ты внимательно почитаешь блог- то увидишь что крылья это не новый масштабный проект , а учебная игра на новом для охотника языке программирования и к тому же написанная в группе (Валет писался в одиночку )

      Удалить
    2. Чем дальше люди от разработки игр - тем им больше кажется, что всё можно сделать быстро и легко. Если посмотреть титры "Крыльев", то увидите автора FastQSP в числе разработчиков. И он не говорил, что "давайте по-быстрому сделаем тоже самое на QSP". Но это, разумеется, просто какой-то "любитель-энтузиаст". Что он вообще может понимать в разработке игр, верно? Тут же в треде намного более опытный профи. Он с ходу может сказать сколько времени уйдёт на доработку игрового движка, сравнить игры, оценить контент да и много чего ещё. На месте охотника я бы сейчас сел и долго плакал, что меня больше не будут кем-то там считать. Но, к счастью, я не Охотник, поэтому просто посмеюсь и пойду дальше. Чего и вам желаю.

      Удалить
    3. На правах оффтопа, насколько я помню, а я слежу за прогрессом с того момента как блог перенесли сюда - все писалось заранее и крылья изначально был спорной игрой в которой сомневался Охотник, посему скажу, что эта игра вышла на приемлемом уровне и ее задумка весьма не плоха, мало контента и текстов - поправимая вещь + Охотник поправит большую часть багов - лично я считаю это хорошим тоном. Не шедевр, но игра весьма интересна и из нее могут вырасти любопытные творения так как игра сейчас несмотря на все напоминает альфа версию и любой может взять исходник *голой* игры и оформить по своему вкусу. И я считаю это +, хотя для потребителя конечного продукта это -.
      Меня игра не затянула из за критического бага, но пощупать было интересно. В целом достаточно приятные впечатления, единственное что - арты я бы убрал в мини арты (наподобии окна) и при наводке на это подсвечиваемое событие ( вроде иконки события размера описание армии как в героях 3) можно было бы открыть арт с событием и звуками. Игра достаточно интересна и без 18+, я считаю что тут весьма интересный момент где 18+ не нужен обязательным фактом.

      Удалить
    4. это мать его бэта. бэта это всегда сырой продукт
      к томуже работать с командой и в одиночку это совсем разные вещи
      так что иди ты к альвам

      Удалить
    5. 2 Олег Петров
      Никому я мозги не ****. Я на каждом заборе писал что игра маленькая, пробная и проходная, а разводить вокруг неё фаготию и ожидания бессмысленно. Я все уши прожжужал о том что разработка затягивается сверх всякой меры и переросла расчётную для такой игры на порядок.
      Улучшать валета плохой путь, надо делать игры лучше. Но чтобы сделать лучшие игры сначала нужно освоить новый движок и новую форму работы - в команде. А это требует проходных проектов, чтобы не косячить изначально в большом. Крылья это сборник всех самых нубских, самых косых и глупых затупов которые мы только могли сделать пересаживаясь на QSP. Это не значит что отныне затупов не будет, но мы хотя бы исключим самое вонючее из перспективной игры. Вот за что платой является год ожидания. А крылья это просто побочный продукт обучения.
      Главная беда Кириллов-самоделкиных - замахнуться сразу на скайрим, увидеть что не идёт, что с ходу не выйдет и дропнуть. Это не мой путь. Главная беда больших студий - увидеть что у них есть успешная франшиза и доить её пока у людей от неё не начнутся рвотные позывы. Это тоже не мой путь.
      Если кто-то обманулся в своих ожиданиях, то это его собачье дело, я таких ожиданий не подпитывал и информацию об игре давал сугубо корректную. Читать новости надо глазами а не жопой. Рассматривай меня как угодно, мне в общем то фиолетово.

      Удалить
    6. 2Арлер Таир
      Не надо всё оправдывать бета-версией. Бета это баги и некоторые недоработки баланса/опций. Контент же в игре на 95% уже финальный.

      Удалить
    7. а с контентом то что с ним все норм единственное чего не хватает это хоть мало мальски какого либо пояснения ко всему но ты вроде говорил про мануал к релизной версии так что думаю это поправят
      З.Ы. а куда деваются прошлые драконы? а то об "отце" ни слуху ни духу

      Удалить
    8. З.Ы.Ы. про субботнюю пляску в блоге ничего небыло вроде

      Удалить
  38. Здравствуйте.
    Попробую выдать фидбэк не впадая в фантазии про "чего бы добавить для совсем уж полной офигенности", а концентрируясь уже существующих вещах, которые можно и стоило бы поправить или изменить к релизу. Если и перейду границу - то исключительно потому, что с моей позиции она плохо просматривается. Итак:

    1) Эротическая часть лично меня устраивает. Мне кажется верным отображать рутинные сношения минималистски - и потому, что их все равно в итоге будут пролистывать, и потому, что так атмосферней, и потому что если ограничить детализированный секс Владычицей и, возможно, еще одной-двумя уникальными одноразовыми партнершами, то разные тексты для разных типоразмеров дракона будут уже в границах возможного.
    Озвучка мне не понравилась, но другой тут не надо.

    2) Территории. Если заселенные части карты подробно прописаны (уже заранее знаешь, где, чего, за что и с каким риском можно получить), то небеса, моря и горы (лес тоже, но ему это идет) выдают совсем уж неприличный рандом. Добавление подменю типа "обозревать землю с высоты/прочесывать небеса" или "нырнуть в глубины/крейсировать вдоль побережья" не должно быть сложным и смягчит проблему.

    3) Страх+патрули. То, что даже слабый патруль заставляет дракона тратить ход - это фича, согласен. Но то, что дракона можно заблокировать просто глянув на него из-за дерева и сбежав - баг, как ни крути. Технически возможно переставить расход АР с начала боя с патрулем на результат проверки на страх? Если да - ИМХО, это пойдет игре на пользу.

    4) Арт боя с лесной ведьмой. Замените его, пожалуйста, уж очень нарисованный там ощеренный гоблюк с текстовым описанием контрастирует!

    5) Столица. Столицу нужно серьезно апнуть, потому что сейчас творимый нами на рынках, в богатых кварталах и прямо посреди королевского дворца беспредел режет под корень весь пафос сбора армии для похода на Главную Твердыню Вольных Народов. Как минимум - бой с грифоном-перехватчиком при попытке туда залететь (нынче это чуть ли не единственный серьезный объект без ПВО, "твердыня" тоже мне), в идеале - чтобы выход из города (не считая так и не нарушенной маскировки заклинанием) не был беспрепятственным, а вызывал еще один бой. Например, залп из баллисты (копипаста с одноименного патруля, можно покинуть бой) для летающего дракона, встреча с городской стражей/тяжелой пехотой (копипаста одноименных врагов, нельзя покинуть бой) для нелетающего.
    Понимаю, вставить три боя с разными условиями - это проще пожелать, чем сделать, но ИМХО, сейчас столица главная дыра, что в балансе, что в сюжете.

    6) Магия.
    а.На второй взгляд с магией все не так плохо, как на первый - если назвать заклинания несколько более прямолинейно ("дыхание того", "дыхание сего", "устойчивость к этакому"...) и расположить их системно, то можно обойтись и без пояснений. Список магии сам же будет служить и списком наложенных эффектов, нет заклинания в списке - значит, уже наложено. Если из списка будут пропадать заклинания, чьи эффекты дублируются наличными головами (например, "дыхание огня", "устойчиовсть к огню" при наличии красной головы) будет совсем хорошо, но и так вполне приемлемо. В общем, на мой взгляд интерфейс заклинаний никак не первостепенная задача, он вполне может быть удобен в своем нынешнем виде.
    б.Есть ли простой и ненапряженный способ привязать доступность заклинания к уровню коварства? Если да, то боевые баффы (те самые "дыхания" и "устойчивости") стоит выдавать на втором-третьем уровнях, просто чтобы вложившиеся в коварство драконы могли вознаграждались за пренебрежение чисто боевыми характеристиками, а у не вложившихся глаза не разбегались. Если нет - то не критично.
    в."Крылья ветра" слишком полезны. Это и вообще плохо и ведет к "Логово - Сотворить заклинание - Крылья Ветра" в начале каждого цикла, не приходя в сознание. Это можно легко поправить, отрезав заклинанию "+1АР".

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. ...На этом прервусь - и так многовато для "быстренько пофиксить до релиза" получилось.
      Пользуясь случаем, хочу выразить уважение и благодарность разработчикам и отдельно - лидеру проекта. Отличная игра, спасибо вам, товарищи.

      Удалить
  39. Насчёт звука вообще ничего сказать не могу - играл вообще без звука и музыки... Хотелось бы;
    1. чтобы на старте почаще выпадали драконы со способностями, а не только зелёные...
    2. После прохождение - открывалось бы другое прохождение более длинное в плане развития - либо возможность настраивать кол-во мутации до финальной битвы... Хочется взрастить имба-дракона))
    3. Большего разнообразия в море..
    4. Различия ценности самоцветов хотя бы по цветам... Как ты уже делал в Валете... Чтобы было понятней какой дороже, какой дешевле...
    5. Более разнообразная отстройка логова
    6. По поводу эро-контента... Можно в темнице у пленёных девок добавить опцию - "потанцуй" для меня... на картинке собственно будет только девица и дракон не нужен... И "минет" на картинке достаточно отображения полового органа... Первая опция будет снимать один от раздражительности дракона, вторая - два... Опять же - когда девицы купаются - отображать кучу голых девок - перед действиями дракона... На самом деле тот факт выпадания картинок при сношении - где только девица в откровенной позе (или в семени) без дракона - создаёт впечатление игры от первого лица и довольно не плохо работает на игру...

    ОтветитьУдалить
  40. При попытке создать "идеального" дракона дебагером с определенного момента возвращает ошибку вплоть до полной невозможности продолжать игру. Похоже на некое ограничение (например числа строк в описании). Также и в песочнице (при всех открытых ачивках) некоторые варианты создания дракона приводят к ошибке.

    ОтветитьУдалить
  41. На любой версии, каждый раз когда ложусь спать в логове. Способность спать и сохранятьcя не работает, соответственно и играть не могу.
    OS X Yosemite


    I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

    While running game code:
    File "game/script.rpy", line 56, in script call
    $ renpy.call(target_label)
    File "game/labels/location/lair/lb_location_lair_main.rpy", line 98, in script
    python:
    File "game/labels/location/lair/lb_location_lair_main.rpy", line 112, in
    game.save()
    IOError: [Errno 13] Permission denied: 'save_dump.txt'

    -- Full Traceback ------------------------------------------------------------

    Full traceback:
    File "game/script.rpy", line 56, in script call
    $ renpy.call(target_label)
    File "game/labels/location/lair/lb_location_lair_main.rpy", line 98, in script
    python:
    File "/Users/Rimllyan/Downloads/DefilerWings/renpy/ast.py", line 785, in execute
    renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
    File "/Users/Rimllyan/Downloads/DefilerWings/renpy/python.py", line 1448, in py_exec_bytecode
    exec bytecode in globals, locals
    File "game/labels/location/lair/lb_location_lair_main.rpy", line 112, in
    game.save()
    File "pythoncode/core.py", line 89, in save
    File "/Users/Rimllyan/Downloads/DefilerWings/renpy/loadsave.py", line 272, in save
    save_dump(roots, renpy.game.log)
    File "/Users/Rimllyan/Downloads/DefilerWings/renpy/loadsave.py", line 169, in save_dump
    f = file("save_dump.txt", "w")
    IOError: [Errno 13] Permission denied: 'save_dump.txt'

    Darwin-14.3.0-x86_64-i386-64bit
    Ren'Py 6.99.4.467
    Defiler Wings 0.3.0 b

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Можно попробовать два варианта:
      1. Перенести папку с игрой в другое место.
      2. Убрать атрибут "только для чтения" со всех файлов в папке (если имеется)

      Удалить
    2. Попробовал оба варианта. Не помогло.

      Удалить
    3. У нас к сожалению нет спеца по Макам. Пока ищем лекарство (

      Удалить
  42. зоофилия вообще провальный концепт, мало ценителей этого дела(слава богу на самом деле)
    сохраняться нельзя это печаль
    нельзя запустить песочницу до порохождения сюжета это тоже печаль
    не понятно когда нужно останавливать грабеж и начинать разорение королевства, чтобы гварды не стали слишком сильными
    музыка понравилась

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Не соглашусь насчёт зоофилиии. Мы живём в эпоху тотальной инфляции порнографии. В 19м веке можно было месяц дрочить на чёрно белую фотографию женской ляжки. Сегодня разверстыми дырками в FullHD уже никого и почесаться не заставишь. Люди ищут новенького, люди ищут остренького. Сейчас в тренде гуро, лоли, трапы, фури, зоо, жесткий БДСМ, копро и прочее. Людям нужны новые горизонты. Людям нужен фронтир. Скоро наверное на учебники по тригонометрии начнут дрочить, лишь бы получить новые не приевшиеся ощущения.
      И я - такой же )

      Удалить
    2. Скоро наверное на учебники по тригонометрии начнут дрочить, лишь бы получить новые не приевшиеся ощущения.

      Давненько я так не ржал )))))
      За одну эту фразу тебе можно простить все косяки и недоделки !!!

      БРАВО

      Удалить
  43. Приветствия! Игра мне понравилась, хорошо исполнена и затягивает. Мелкие баги/недоделки не в счет. Эро-составляющая довольно хороша и выполнена в духе игры (но разумеется, хотелось бы куда большего)

    А теперь - несколько предложений, в большинстве своем наверное несложных…

    1) Генерация драконов.
    Количество зеленых гадов на старте просто удручает. Иногда хочется попробовать какую-то редкую разновидность - и приходится извращаться, скрежеща зубами. Можно ли "застолбить" одно место из трех начальных для редких видов?
    2) Ачивки.
    Возможно ли выводить в меню их полный список? Без условий достижения, конечно. Так будет хотя бы примерно понятно, чего ожидать и как этого добиваться.
    3) Задания.
    Я насчитал вроде бы четыре квеста на изготовление драгоценности. Для мощного дракона - скука смертная. Было бы любопытно посмотреть на задания вроде взятия штурмом Древа альвов (особо крупного?) или цитадели гномов. Как вариант раннего задания - сбор драгоценных камней на определенную сумму. Еще вариант - сражение в конце срока задания с королевской армией, этакая репетиция финальной битвы.
    4) Музыка.
    Никаких нареканий и отдельное спасибо за "Восточные ворота". Впрочем, главное меню бы выиграло от альткомпозиции. Еще, можно ли убрать звук так, чтобы музыка не прерывалась на эро-сценах?
    5) Пленницы
    Фича-фичей, а гибель всех, даже великанш - удручает. На мой взгляд, урезается одна из интереснейших возможностей - взаимодействие с девами. Отдельная претензия - к оформлению. "Загнулась с тоски"? А как же варианты самоубийства, чрезмерной жестокости дракона и иных однострочных причин?
    +) Взаимодействие.
    Его вполне можно оформить на более глубоком уровне при сравнительно небольшом написании текста. Для начала, хотелось бы видеть описание пленницы еще до её просьб/мольб, которые, в свою очередь, можно разнообразить - к примеру, девушка может попросить у дракона зеркало или что-то похожее. Дальше - интереснее. Уже предложенные танцы для увеселения дракона и схожие действия оформляются буквально двумя абзацами текста, к чему можно призвать игроков - это всяко легче написания детальных эро-сцен.
    Разумеется, в идеале было бы интересно увидеть создание личного гарема, преподнесение даров и постепенное изменение психики девушек, но, судя по проработке игры и нежеланию её углублять - до этого дело не дойдет.
    6) Апгрейды.
    Сейчас их явно недостаточно. Какие-то минимальные ловушки и стены. Где завалы на дорогах к логову, где казармы для своей мини-армии, где пристройка для содержания пленниц не в сырых подземельях, а почти приличных условиях?
    7) Воры и рыцари.
    С ростом сил дракона, они вырождаются в докуку и банально не могут его найти. Куда логичнее было бы при наборе драконом определенного уровня славы/богатства, организация группировок драконоборцев или профессиональных охотников за сокровищами, вместе с магами. То же самое касается методов поиска гнезда. В дополнение - может быть интересен редкое событие по сбору королем/лордом армии для освобождения дочери из лап чудовища.
    8) Патрули.
    Скитания высокоуровневым драконом раздражают тем, что встреченные им - бегут в ужасе (отнимая при этом действия!). Организация отважных одиночек в более редкие отряды была бы куда более интересна. Группа егерей или морских жителей определенно представляет большую опасность чем угрюмые одиночки.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. По пункту 5+, увидел ответ по поводу девушек как расходного материала и того, что рождение чудищ для них - смертный приговор. Если с первым согласен, то второе немного неожиданно... Смерть родительниц, как казалось, наступала от непроработки данного момента, а не полного истощения организма.

      Даже при таком раскладе, дракону необходимо как-то расслабляться, чтобы не превратиться в кровожадную психованную тварь, к идеалу которой, по идее, стремится из-за природных склонностей, так что тема личных культов поклонения (они же - НЗ), актуальна во все времена

      Удалить
    2. Поддерживаю почти всё...
      за пункты 5 и 6 аплодирую стоя...))
      насчёт 3 - мне попадались такие задания... И на штурм древа Альвов, и на разграбление подгорного царства...
      насчёт 7 - не согласен... порой и так докучают... Если есть крылья и живёшь на недоступно вершине - для пленниц даже охраны не нужно, только слуги - не сбегут... Воры (как я понял) находят логово, просто добраться туда не могут и эутко матерятся - это доставляет))) А вот рыцари - рано или поздно в любое место придут и постучатся... К слову один такой мне понавешивал - пришлось ретироваться... потерял дофига сокровищ... Вор и то не всё забрал бы((

      Удалить
    3. Воры по видимому забагованы. Вообще у них должна быть куча способов добираться до неприступных логов (

      Удалить
    4. Хм, значит мне "везет" на крафт))

      Да, воры матерятся, но когда они бессильно кладут матом уже тридцатый ход - хочется либо нанять убийц (вроде будут), либо дать им наконец до тебя добраться.
      До меня добирался полностью прокачанный рыцарь. На шестом или седьмом перерождении он таки надрал мне задницу. Далее - сколько бы он не искал легендарные сокровища, всё равно в итоге был тихо сожран...

      Если забагованы - нужно править. Так-то они отлично до сокровищницы добираются. А вот экзотические логовища их обламывают.

      Удалить
    5. Этот комментарий был удален автором.

      Удалить
  44. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
  45. Игра доставляет, проработана более менее хорошо, конечно до шедевра её пилить и пилить, и жаль что охотник её оставляет после.
    По мне так все таки надо вставить, хоть какой то примерный путь развития дракона, а то я уже раз 10 дошла до последнего квеста, но победить не могу так как разнообразия нет, а разнообразия достичь не могу, так как в море не могу ходить, из-за отсутствия жабр(развитие синего дракона мне всего лишь раз попалось) а спела на подводные странствия нету, из-за этого закончить игру я не могу как бы не старалась.
    По мне так хотя бы: 1) развитие поставить по типу дракона которого хочешь развить (синий, красный и т.д) плюс многоголовность. 2) на количество лап голов и хвостов, а так же размер.3) на уродство, хитрость, зубы и кожу с рогами.
    Так хоть какой то путь развития можно контролировать, а то я уже устала постоянно сбрасывать игру что бы выпало то что нужно, надоедает.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Морские чудовища не могут служить в армии, они на суше дохнут. Так что море не поможет.
      Челендж сюжетного варианта как раз в том и заключается чтобы пройти игру таким драконом которого получится собрать из рандома. Для желающих создавать убермашины убийства по собственной задумке есть свободный режим.

      Удалить
    2. В этом и прикол не могу добраться до свободного режима)))

      Удалить
    3. Это не так уж сложно. Дерзай.

      Удалить
    4. Вот об этом я и говорил, и как-раз из-за таких случаев может быть стоит снизить порог колличества существ от самого большого вида с 50% до 25-30%, чтобы добавлять +1 к разнообразию?

      Удалить
    5. На самом деле не стоит. Разнообразие отлично допиливается великанскими отродьями, просто с их порождением были проблемы из-за багов. Вот сейчас в новой починенной версии армия тьмы набивается не просто, а очень просто

      Удалить
  46. Охотник! Не подскажешь когда будет следующий патчик?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. КТТС же. Вот сейчас ебусь с великаншами. В плохом смысле этого слова. Уже два часа как пытаюсь починить возможность с ними размножаться в логове.
      Когда исправим все найденные баги, тогда и патч будет.

      Удалить
    2. Эээх, троль ты охотник =)

      Я не знаю как описать багу с великаншами(когда писал про нее, не помню какого размера был дракон) но пункта надругаться не было, только после того как ограбиш, ограбаляеш и появлялся пункт надругаться, если не надругивался и утаскивал в логово, то в логове сного нельзя было надругаться. Как то так, яже помоч хотел, а ты тролиш. Сейчас этой баги не наблюдаю, видимо это както завязанно или на настроении дракона или на размере.

      З.Ы.Возможно ли появление второй головы уже со способностями?

      Удалить
    3. Там еще забавный момент был. Когда напал, но для начала выбрал "Ограбить", надругаться уже не сможешь. В обратном порядке - возможно

      Удалить
    4. Головы появляются всегда зелёные

      Удалить
  47. Кстати, заметил, что вместо jump lb_gigant_sex в конце стоит jump lb_nature_sex.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Да, но это только вершина айсберга.
      Впрочем эту багу я уже заборол, теперь норм работает.

      Удалить
  48. Очень надеюсь, что выход версии 1.0 не заставит себя ждать, пока игра не приелась и желание что то дописать не пропало.
    В целом игра великолепная, огромное спасибо Охотнику и команде.
    Кстати, один момент мне кажется довольно странным: периодически пишется текст о том, что вор успешно преодолел ловушки/магию, а периодически он телепортируется в сокровищницу без сообщения об этом. Это просто экономия текста/кликов или баг?
    Плюс очень хотелось бы 2 вещи:
    1) чтобы камешки/материалы при крафте выстраивались по ценности(вроде сейчас это не так), а то на первых порах, пока не понимал что подороже квесты на ценность казались неподъемными.
    2) Чтобы меню контрабандистов выкидывало в логово контрабандистов, а не на глобальную карту. А то очень часто приходишь туда продать несколько сокровищ и сразу нанять охрану - приходится много кликать. Неплохо бы тоже сделать с пленницами, если в логове еще кто то есть(а если уж максимизировать удобство, то если есть необрюхаченные и дракон не максимально возбужден и не переел, потому что они там сидят как халявные запасы мяса).

    ОтветитьУдалить
  49. ИМХО: заменить стоны например дьявольским хохотом например;)

    ОтветитьУдалить
  50. Очень хотелось бы поменять кнопки местами, когда используешь пойманную девушку, потом грабишь ее, по инерции нажимаешь самый верхний вариант, а там кнопка сожрать. Может переместить ее вниз, а следующей по счету сверху сделать кнопку пленения? Таким образом, даже если пленить ее не хотелось - ничего плохого от этого не случится, она просто родит в темнице монстра а на следующий год умрет.

    ОтветитьУдалить
  51. А нельзя ли немножко разветвить опции с надругателсьством над пленницами.
    Скажем, стоны то в игре от анальных болей, а что мешает дракону раздраконить эльфийку сзади, и под крики "Слишком быстро, слишком большой, не туда!" насладится нежной девичьей плотью, не оплодотворяя свою добычу раньше времени?
    Или подкорректировать рандомную реакцию на близость с драконом, введя рандомную же, но посстепенно понижающаюся шкалу покорности у девушки. Скажем, храбрячка с максимумом непокорности - надменно смотрит/вырываеться/пытается договориться. Нормальная или разок обесчещенная - умоляет/ругаеться/рыдает. Трусиха или доведённая до отчаянья, не сопротивляется/слабо стонет/тихо хныкает. Раболепная или качественно затраханная драконьим хером, начинает проявлять покорность по типу, "да мой господин". Естественно, уровень происхождения повышает шанс суицыда.
    Я б потратил в два раза больше времени на игру, только чтобы сломать великанш. Опять таки, на высоких уровнях владычица могла бы запросить несколько полностью покорных титаниек себе в служанки, как один из вариантов квеста.
    Ещё можно сделать опцию, когда в обмен на свободу, и/или непроникновение, можно было бы стребовать: с эльфийки - возбуждающий танец, с богатейки - батино золото, с принцессы - местнохождение крепости конкурирующего рода, или нескольких крестьянок. Притом, не факт, что свою часть сделки надо выполнять, коварный дракон же.))
    Для любителей гурятины можно также ввести откусывание отдельных частей тела для мелких драконов, для того чтобы жертва стала более сговорчивой, и лишилась шансов на побег при отсутствии охраны. Примерно как было описано в Чёрном Безумии.
    Наконец, уникальные опции по наказанию непослушных от Красного и Серебрянного драконов, с поджариванием/шокированием, непочтительных Людоедок.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Идеи хороши, только вот сомнительно, что их запилят... Очень жаль; наверное придется поэкспериментировать самому

      Удалить
    2. Придумать много чего можно. Я потом тоже поделюсь своими идеями до которых руки не дошли )

      Удалить
    3. Модами допилят. Как только "база" будет готова.

      Удалить
  52. Относительно шикарная игра. Одиозный контент тут как рудимент. Не потому, что его мало, он просто не нужен.
    +
    Если воры такие лалки, то это их проблемы.

    ОтветитьУдалить
  53. понимаю что глупо но жалко что дракон кушает девушек (((я знаю что можно и не кушать девушек и тут опять беда жалко его голодным оставлять (((а по началу кабана не завалишь и не попадаться он так часто(((если не сложно сделайте oxоту

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. в лесу часто бывают олени, в поле - стада. В конце концов можно корову получить в дань от самой слабой деревни.

      Удалить
  54. Охотник, ты уже поднял себе планку на "Королевской Охоте" и "Валете Плетей". Соответственно твои игроки и будут давать оценку, опираясь на твое прошлое творчество.

    1.Мы все ждали песочницу, типа "Вечного Рима", а в итоге получили коридор.
    2.Мы ждали адовую мат-логику, по прокачке статов, развитию персонажа и боевой системе, как в Гладиаторских Боях и Скачках, а в итоге все уперлось в уровень дракона.
    3.Ну и конечно же, мы ждали дикий фетишистский фап. Но маэстро нам нынче заявил, что весь фап сведется к прокликиванию текста, и никакой индивидуальности не будет.

    Я ожидал большого "ВАУ!", ведь это же сам OldHuntsman! Но не увидел в "Крыльях Осквернителя" той самой индивидуальности Охотника, ну нету там его великолепного пера!

    1. В игру нужно больше локаций на карту. Там же есть не активные домики, ручейки и т.д. Или доштамповать новые локи. Казалось бы: и в огонь, и в лед, и под землю, и в море, и в небо - куда ж еще можно досуг дракону разнообразить? За нас на самом деле уже все придумано. Берем за основу любую ММО игру и смотрим какие там есть еще локации, расширяем уже имеющиеся. Сельская местность сделана идеально! Было бы супер-офигенно, если по такому же шаблону сделать все остальные локи.

    2. Рас уж замахнулся на фэнтези с великаншами, ифритами, русалками, то у тебя уже готово бездонное ведро для фап-контента! Весь инет засран артами потрахушками с ангелами, демонами, феями, monster-girls, фурри и т.д.

    3. Тему апгрейда логова можно вообще сделать ключевой в этой игре! Этож дракон! Его пещера - его крепость! Ловушки, стены, слуги - это всё?(( В "Валете Плетей" в логове Алешеньки был собственный бассейн, секретарь, алхимический стол, камера пыток и даже холодильник- холодильник, Карл!

    4. Прокачка Дракона: Дракону, взависимости от уровня, будут доступны на обучение новые заклинания. ОБУЧЕНИЕ. Не надо давать все заклинания сразу, так мы лишаем игрока удовольствия качацо! Дракон может проводить ритуалы для усиления себя, ну там таскать девственниц на Алтари. Заказывать под себя доспехи у тех же гоблинов или у крутых гномов. Получать уникальный шмот после убийства ангелов или очень крутых рыцарей.

    5. Добавить больше последствий деяний дракона. Расхреначил церковь - ослабил рыцарей, усилил крестьян. Раздраконил королеву - получил супер солдата в Армию Тьмы и элитный патруль паладинов на свою драконью глову. Гопанул шахту - обнищал городского ювелира, добился королевских укреплений и фортификаций в горах. Половил русалочек - остался без контрабандистов. Без подобного выбора хорошо/плохо все задания владычицы сводится к тому, что 30 лет мы фармим одну и ту же локу.


    В целом игра офигенна! Нет, ну правда. Это все придирки. Художника каждый норовит обидеть. Самый большой недостаток, это конечно же фап-контент. Либо убирать его полностью и у нас уже в таком виде выйдет офигенное рпг. Либо загружать туда похабщину, много похабщины - ведь ради этого же играют в такие игры.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Чтобы творить как надо, на желания публики надо наплевать. Если делать что что "народ хавает", будет получаться... ну то что получается у современных коммерческих игродеов, с поправкой на отсутствие бюджета.

      Я не знаю кто чего ожидал. Проект заявлялся как маленький.

      1) Игра доступна для расширения. Я лично не хочу убивать на неё ещё год - оно того не стоит. У меня настоящие проекты впереди.
      2) Вбросить в папку с игрой нужных тебе картинок - не проблема. Просто сделай это. Тут охотник не нужен.
      3-5) Можно. Можно и на луну знаешь ли слетать. У меня нет лишнего года жизни на проходной проект.

      Без рейтинга 18+ это выйдет не офигенная РПГ, а очередное никому не нужное инди-поделие каких тысячи. Поверь, я пробовал делать не порно игры. Они не востребованы.

      Удалить
    2. "...проходной проект"
      Вам, конечно, виднее, но ИМХО, вы уж слишком навязчиво раз за разом принижаете "Крылья". За всех (в отличие от топикстартера) говорить не буду, но лично я бы оценил их повыше хваленого "Валета".
      Разумеется, у игры есть недостатки и недоделки, но отсутствие куклы персонажа и встроенного симулятора борделя к ним никак не относится.

      Поверь, я пробовал делать не порно игры.
      А их можно где-нибудь посмотреть?

      Удалить
    3. Этот комментарий был удален автором.

      Удалить
    4. ...лично я бы оценил их повыше хваленого "Валета".(c)
      Дело в системе в Валете куча параметров ,между ними куча связей не очевидных, простор для изучения.для выявления этих самых связей и выработки алгоритмов прокачки больше,
      крылья это рандом (я думаю с этим спорить никто не будет), конечно игра затягивает и она интересная, но не сложная и довольно короткая. Но это разумеется моё личное мнение.

      Удалить
  55. Охотник, раз тебе лень/просто нет желания развивать игру в ширь и оставляешь это на усмотрение энтузиастов, то почему бы не помочь им в этом? В дальнейшей инструкции по редактированию игры, о которой ты упомянул не посоветовать этим самым энтузиастам присылать свои улучшения к тебе. А ты потом самые внятные(не фигню, такую как изменение картинки для 1ого дракона/девушки/чего-то еще) выкладывал бы у себя в блоге, позволяя большему количеству людей с ними ознакомиться. А самые лучше из модификаций, которые, например, понравились больше всего тебе(ты хотел сделать что-то такое, но руки не дошли и т.п.) - добавлять к оригинальной версии игры и делать уже полноценной частью игры, а не сторонней модификацией, разумеется с последующим размещением в этом блоге.
    Как на мой взгляд, это упростило бы поиск этих самых модификаций(особенно качественных, а не всякого бреда) для всех желающих и позволило бы тебе развивать игру прикладывая минимум усилий. И к тому-же, возможно, некоторые из самых способных мододелов будут не против помочь тебе в создании последующих игр.
    Надеюсь ты это прочитаешь хотя бы :D

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Административная работа не самое моё любимое занятие. Делать за бесплатно то что не нравится? Спасибо, не надо.

      Удалить
  56. Похоже, все ожидали от Крыльев слишком многого и продолжают ожидают, ибо версия 0.3. А самого охотника Крылья неплохо так замахали, что несколько печально, ибо потенциал у игры - огромный, а вот сил, терпения, энтузиазма(можно добавить) и далее по списку, его реализовать не хватает.
    Все чего хотелось бы мне это:
    1) Исправить ситуацию с редкими свойствами драконов и их цветом, ибо этот рандом на голову превосходит корейский и белорусский вместе взтые. Ну или добавить возможность бросить сюжет не заходя в настройки, ибо задалбывает кликать.
    2)Сегодня решил окунутся в море - половить русалок, да пограбить корабли, а окунулся в море багов. Разумеется эта проблема с очень высокой вероятностью будет исправлена в релизе, но возможно, Охотник и Ко решать её пораньше. После гигантш, например.
    3)Сохранения. Нет, я не буду говорить о сохранении по желанию, меня и автосэйвы устраивают, а вот кнопку "Загрузить" увидеть хотелось бы.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Возможность сменить цвет дракона потом в мутациях попадается.
      Как-минимум 1-2раза за игру такая возможность должна выпасть, и логичней её получать потом через эволюцию чем халявно при старте. Не причина бросать сюжет.

      Удалить
    2. Как я и говорил: Великий Охотничий Рандом - я, к примеру, завершал игру крылатым зеленым драконом, ибо смена цвета и не попалась.

      Удалить
  57. Игра очень хороша, интересна, и главное оригинальна.
    За её создание Охотнику большое человеческое спасибо.
    Единственное чего можно глобально пожелать это ивентов локаций и возможностей в игре побольше.

    Из более мелких вещей.
    - Описания потрахушек. Маэстро написал, что не стал их делать по причине сложной анатомии, мол нужно по 10 разных описаний на каждый тип дракона. Видимо это в авторе говорит дух перфекционизма. Но на мой скромный взгляд, хватило бы и описания секса только для мейнстримового типа дракона, ну такого стандартного. Главное чтобы это описание было, а то сейчас только рандомная картинка без текста. И вообще можно в описании на анатомию дракона сильно не налегать, а сконцентрировать внимание на деве.
    - По механике желательно уменьшить колличество существ от самого многочисленного вида, с 50% до 25-30% для добавления +1 к разнообразию.
    - Желательно увеличить колличество мутаций-поколений в сюжетке с 13 хотя бы до 16. Кампания в 13драконов коротковата-с.
    - И таки да, не мешало бы добавить в игру принцесс отдельным классом дев, которых трудно получить, в отместку местный король может за год собрать целую армию с целью покарать даркона и освободить дочь, но и дающих наиболее качественных крутых монстров и отдельную группу картинок с описанием.

    ОтветитьУдалить
  58. Игра хороша, да. Только почему в свободной игре можно выбрать Коварство 1 раз, хотя в сюжетке стадий 3 ?

    ОтветитьУдалить
  59. Спасибо за игру, Охотник, творческих успехов тебе и твоей команде. Надеюсь поскорее увидеть доделанный релиз.
    Очень понравилась графика и мувики, не ожидал, что так хорошо выйдет.
    А вот дальше позволь раскритиковать. Так уж повелось, что многие вещи можно и нужно простить инди играм вообще и порно в частности. Это и годовые разработки, и баги, и убогую боевку, и иные кривости. Но сделать порно игру без... порно - перебор. Понимаю, сделать так как хочется невозможно (и это ты как разработчик со стажем должен был учесть когда писал диздок), но бросать со словами кто-то "доделает" тоже не годится. можно сократить количество текста (писать для 1 усредненного дракона, крестьянки и принцессы тоже без одежды одинаково выглядят). Короче, не тот уровень качества текста, на который многие рассчитывали. Поддержку сказанное ранее, это шаг назад по сравнению с предыдущими проектами, скажу даже больше - по сравнению с КО или Валетом крылья самая настоящая YOBA - графон есть, все остальное отстает. Надеюсь ты учтешь пожелания игроков в следующем проекте.
    П.С. озвучка из хентая имхо будет лучше текущей. А если на неё наложить рычание дракона будет вообще заебись.

    ОтветитьУдалить
  60. А мне игра понравилась. Может это из-за того, что я и не ожидал чего-то сверхъестественного. В принципе примерно так ее и представлял. Получилась она достаточно интересной и атмосферной. Отдельно хочется отметить музыку, которая в два раза усиливает эффект. С учетом, что в дальнейшем будут поправлены баги, получилась небольшая по размеру, но прекрасная вещь. Ну если надеяться, что люди год не имеют жизни кроме кодинга, то да, маловато. Но на это и не нужно было надеяться, о чем тут не раз говорилось прямым текстом.

    Спасибо за игру ! Творческих успехов.

    P.S. Убирать и заменять звуки секса из игры не стоит, ну или во всяком случае не на анимешные. Они тут вообще не в тему были бы. Лучше уж сделать поперек главного меню жирную кнопку отключения для недовольных.

    ОтветитьУдалить
  61. А мне игра понравилась. Может это из-за того, что я и не ожидал чего-то сверхъестественного. В принципе примерно так ее и представлял. Получилась она достаточно интересной и атмосферной. Отдельно хочется отметить музыку, которая в два раза усиливает эффект. С учетом, что в дальнейшем будут поправлены баги, получилась небольшая по размеру, но прекрасная вещь. Ну если надеяться, что люди год не имеют жизни кроме кодинга, то да, маловато. Но на это и не нужно было надеяться, о чем тут не раз говорилось прямым текстом.

    Спасибо за игру ! Творческих успехов.

    P.S. Убирать и заменять звуки секса из игры не стоит, ну или во всяком случае не на анимешные. Они тут вообще не в тему были бы. Лучше уж сделать поперек главного меню жирную кнопку отключения для недовольных.

    ОтветитьУдалить
  62. Если это "мелкий" и "проходной" проект, то мне очень интересно что же будет "большим проектом".
    Надеюсь до релиза хоть текстов добавят. Валет было очень интересно читать. Для меня это самая важная часть ваших игор.

    ОтветитьУдалить
  63. Охотник приветствую, сильно не хватает форума для твоих проектов. Блог сильно неудобен, на http://fludilka.su/ можно же халявный создать.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Вот только занятия форумом мне для полного счастья и не хватает

      Удалить
    2. Да тебе им и не надо заниматься ) просто иметь админку и дать модерку проверенным людям, а они уже все что тебе надо и сообществу сделают сами.

      Удалить
  64. В целом игра получилась классная хотя и бета но уже тянет на 8 из 10. Правда пока ещё заданий маловато и мутации но всё равно улёт .По возможности добавьте ещё пару тройку монстродев великанов к примеру (кентавра, мантикору, циклопа, виверну) просто обычных девушек хватает
    Функцию удаления мест со списка которые не нужны так как к примеру если имеется крутое логово то другие удалять рна выбор иначе мешаются в списке
    Последний квест усложнить не помешает слишком легкий,выполнил за 27 лет )))нужно уменьшить количество бафов за раз а то на 4 квест если магия равна 4 при касте силы громоверца,токсичный лорда ,властителя хлада и повелителя огня можно завалить ангела или цвергов в их шахте
    так же в свободной игре нельзя повысить коварство выше 1 ,отсутствуют жабры
    Спасибо большое за интересные игры ОХОТНИК твои игры всегда на высоте!
    Жду с нетерпением твоих новых игр

    ОтветитьУдалить
  65. "Звуки анальной боли" действительно спорные. Типичные стоны старых блядей, как по мне. А ведь по сюжету это как бы девочки 15-17 лет, насилуемые аццкой тварью.

    Сам я записей никогда не делал, как-то не до того было. Но хорошо помню, что от боли где-то там (не обязательно анальной) девочки орут в несколько иной тональности. По ушам бьёт и режет неприятно, эротичность где-то так на уровне болгарки. Ну как будто ёжиков рожает, чесслово. Так что походу дела приходится предлагать дилемму: либо завалить ебало, либо его разобьют.

    Знавал я ещё одну юную ценительницу анала, в том числе болезненного. За годы поисков бедная девочка нашла всего пару клипов с достаточным уровнем реалистичности. Причина этому следующая: настоящую "анальную боль" актрисе можно доставить ограниченное число раз, потом сфинктер привыкает и уже не торт. Неправильные вопли получаются, Станиславский негодуе. Поэтому, если вы хотите найти чего-то "реальное" по теме, рекомендую обратить внимание на убогое полулюбительское рашн-порн а-ля "хёр фёрст анал", может и найдёте чего.

    Не понтов ради, просто немножко "экспертного мнения" общей пользы для. Всем спасибо )

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Кто знает как вообще визги выпилить, да чтобы игра вдруг не крашалась, а то они не самые приятные, а музычку послушать хочется :3

      Удалить
    2. Там у Охотника все открыто, думаю, что можно почистить папку DefilerWings-0.2.0-all\game\sound\sex , ну или заменить звуками прибоя)
      Игра классная вышла, несмотря на небольшие баги) Кстати когда дракон, летая в небесах, видит кОрОван, то он ни в какую не хочет на него спикировать, тут я с ним в корне несогласен)))

      Удалить
    3. Правится в файле interactions.rpy удалением строки play sound get_random_file ("sound/sex")

      Удалить
    4. Родина дала им в меню регуляцию уровня звуков и музыки раздельно, вплоть до нуля. Нет, мы хотим лезть в папки. Нет. Мы хотим лезть в код...
      Глаза разуйте ребят. Но если очень хочется можно просто удалить руками все не нравящиеся звуки из папочки sound. И даже залить туда любые которые нравятся, хоть самолично записанные.

      Удалить
    5. а кто ищет легких путей?! XD

      Удалить
    6. Поддерживается только .ogg формат ?

      Удалить
  66. Игра отличная, давно так не увлекался эротической игрой. Увлекла меня больше чем "Валет плетей" (хоть здесь и меньше контента). Эротической составляющей действительно маловато. Так же не особо понравилось что многие изображения, показываемые во время секс-сцен, представляют из себя изображения женщин (в смысле на картинке просто изображена женщина, а не сцена секса). Насчёт звуков - всё супер. Звуки отлично подходят для женщин, которых сношает хренов ДРАКОН. К тому же другие варианты куда хуже - хентайные звуки ужасны (как и сам хентай для меня, хотя это уже сугубо личное мнение), а без звуков исчезает...полнота сцен.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Кстати, нельзя случайно узнать откуда взяты звуки секса?

      Удалить
  67. Игра очень понравилась и ждал не зря.
    Все что тут понаписали не читал (нет времени), но хотелось бы поднять больной для меня вопрос картинок.:
    Зачем при сексе всегда использовать дракона?
    Входя в город он же превращается в человека? Можно же добавить картинки с человеком? Если он слишком большой, то превращался бы в человека например. Или же дракону с коварством возможность превращаться в кого либо другого.
    В темнице, после рождения от дракона, баба не умирала, а могла быть использована. Ну например добавить секс с тварями (теми же гоблинами), тоже разнообразит и картинок много на эту тему.

    Были бы интересны какие нибудь простые выскакивающие сообщения с информацией о прошлых драконах мол там "Папа разнес деревеньку и утащил невинных дев в неизвестном направлении"

    Знаю что это фишка такая в игре, но все равно хотелось бы знать статы дракона и врагов. Атака, защита и т д.

    Пока все. :)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Кстати! Могу предложить свою помощь в поиске картинок по нужной теме ;)

      Удалить
    2. Статы дракона можно посмотреть скачав версию 0.4.0 и выбрав Отладка->Краткая сводка

      Удалить
    3. Статы дракона можно посмотреть скачав версию 0.4.0 и выбрав Отладка->Краткая сводка

      Удалить
    4. Статы дракона можно посмотреть скачав версию 0.4.0 и выбрав Отладка->Краткая сводка

      Удалить
  68. Чёрт, написал комментарий, а он не отобразился, пишу по новой.
    В инете очень много прона на тематику драконы.
    https://danbooru.donmai.us/posts?page=12&tags=dragon - не очень
    http://rule34.paheal.net/post/list/dragon/1 - немного тут
    https://danbooru.donmai.us/posts?tags=dragon - а тут побольше, но интерфейс похуже.
    https://e621.net/post?tags=dragon&searchDefault=Search - тут нужно обойти блокировку, но контента реально много (порядка 45К изображений)
    П.С. Если надо, ещё найду

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Не надо спамить меня ссылками на картинко-помойки. Откуда думаешь картинки в игре?
      Все лучшее что там есть уже вставлено. Годноты - крайне мало.

      Удалить
  69. Но если честно , мне понравился клип на песню "изида под покрывалом" было креативно и вставленно в нужном месте .

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Другие клипы тоже были не плохи .

      Удалить
    2. А клип на "белую кошку" был очень мил.

      Удалить
  70. Отличная игра, очень сильно затягивает. Прошёл сюжет пару раз с концовкой - захватом земель вольных народов и с победой над владычицей. Ещё пару раз запорол сюжет то ли по на заданию с драгоценностями то ли ещё по чему другому. В общем сюжет очень сильно затягивает. А вот свободная игра как то ни о чём : земли захватить нельзя, владычицу тоже побороть нельзя, задач с ограниченным сроком тоже нет... В общем дракон моей мечты есть, а делать с им нечего =\ Как вариант может стоит сделать свободную игру работать также как сюжет но без верхней планки на уровень дракона или сделать это отдельным режимом?
    В целом отличная затягивающая игра. Буду с нетерпением ждать релиза/обновлений.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Перечитав сообщение понял что я ещё под впечатлением судя по ограниченному словарному запасу =)

      Удалить
  71. Я, конечно, слоу, так как обнаружил релиз лишь через неделю, но пару слов оставлю.
    Довольно печальная игра, действительно ближе к охоте, чем к тому самому, чего многие (включая меня) подсознательно ожидали. Эротическая часть вообще мертва на мой взгляд и корректировка ей слабо поможет. Нет интерактивности, нет шарма от девушек (не считая разве что владычицы), нет в общем-то смысла уделять этому внимание во время игры. Боюсь, что выбор драконьей тематики сыграл с проектом злую шутку в этом плане. Может стоило художника поискать, пусть не слишком высокого качества, хотя за год можно было бы ту еще галерею отрисовать.
    Геймплей же требует сильной работы над ясностью и балансом. Боевка, с 3мя состояниями здоровья и выбором "бить/бежать", это вообще ни о чем. Не то, что бы экономической стратегии нужно было много больше, но сама "экономика" весьма прямолинейна и рандомна.

    К сожалению игра проходная. Могу посоветовать на следующей проекте главную роль уделить эротической составляющей, так как без нее это просто инди игра, а среди инди игр конкуренция такая, что нужно либо божественное исполнение, либо абсолютно новые идеи и стандарты, такие, от которых у людей будет взрываться мозг.
    В остальном желаю удачи.

    ОтветитьУдалить