Друзья, как я уже говорил раньше, с этого места я в ближайшее время собираюсь съезжать - по ряду причин блогспот не идеален для моего блога. Это не будет перенос блога в одно единое место, к сожалению так не получится, мест для общения с комьюнити в дальнейшем будет несколько, сейчас я прорабатываю конкретику и дам все нужные ссылки в следующем посте.
А этот отчёт будет вероятно последним в этом блоге. Я искренне надеялся выпустить ранний доступ уже к этому времени, но как всегда промахнулся - ничего нового. Тем не менее поработали мы в этом месяце на славу, внедрены новые более простые и изящные механики настроения, сражений и менеджмента ресурсов, а так же заработало общение с NPC. Осталось доделать работу по сексу и все нужные для раннего релиза движки у нас будут на руках.
Далее конечно потребуется наполнить игру необходимым минимумом контента, сделать её хоть сколько то играбельной и вычистить критичные баги. Всё это тоже займёт время, но мне очень-очень хочется уже самому наконец открыть этот новый этап. Так что если ничего непредвиденного не случится то (ранний)релиз близко. Как Зима...
Что конкретно будет в (очень)раннем доступе? Чтобы вам пока подпредвкушать:
1) Это не будет сильно похоже на "Операцию Альфа Сыч". Своё дело она сделала и показала нам ряд механик которые пришлось поменять кардинально;
2) Интерфейс будет... костыльный. Так что красоты и удобства не ждём, настройка внешней шкурки игры и её юзабилити это ещё нескорая задача, хотя конечно мы закладываем уже сейчас все нужные фичи;
3) Графика тоже будет костыльная - аватарки персонажей сгенерированы в свободном редакторе, вместо картинок там где они должны быть будут в основном "НАДПИСИ". И вообще говоря, в отличие от интерфейса в моём продукте так останется навсегда. Но разумеется можно будет лёгким движением мышки закинуть пак графики от стороннего разработчика и всё само станет красиво. Разумеется пока это не вариант, паков графики ещё нет, но модульная система под это уже работает изначально. Сможете даже сами этим заняться если захотите - там всё элементарно!
4) Первый кусок геймплея посвящен Границе Туманов - месту откуда выходят потеряшки и упираются в стены Вечного Рима. Собственно в том куске игры который будет в первом раннем доступе ваш персонаж как раз вываливается из Туманов и должен продвинуться дальше. Для этого есть три линейки квестов: можно продаться в рабство (совсем просто), стать слугой Великого Дома (надо доказать квалификацию) или же получить доступ в Вечный Рим в качестве полноценного Гражданина (нетривиально). Собственно первые два квеста можно выполнить как только они появляются - раз два и вы уткнулись в конец игры, потому что сам Рим ещё не сделан ) Для третьего квеста вам придётся накопить ресурсы и связи, что потребует длительно выживания и развития на Границе Туманов.
5) Вот вскользь, чем можно будет заниматься (это всё уже совсем или почти совсем реализовано на уровне механик): побираться, работать за пайку или на себя самого (варианты работы разные), грабить, убивать/насиловать/жрать других обитателей, строить отношения - что тоже может иметь свои профиты.
Остальные модули: сам Вечный Рим, путешествия в Туманах, Внешние Миры и Геенна будут добавляться уже после и это займёт ещё много много времени.
Пожелайте нам удачи с ранним релизом и переползанием на новые площадки. Следите за обяъвлениями все ссылки будут в течение пары недель.